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設置店舗情報 : 北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|千葉|東京23区|東京都下|神奈川|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 埼玉・東京・神奈川・千葉以外の関東の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。気軽に情報提供お願します。 栃木 茨城 群馬 山梨 栃木 ■トーヨーボウル 宇都宮店 ◆確認年月:2009年6月16日 ◆住所:栃木県宇都宮市東宿郷6-3-6 ◆アクセス:JR「宇都宮」駅東口より徒歩15分 駐車場無料100台 ◆営業:10 00~24 00 【土曜・祭日前夜】9 00~25 00 【日曜・祭日】 9 00~24 00 ◆設置:50円1クレ 4台1ライン 【木】4台1ラインシャッフル (【月~水】50円2クレ) ◆詳細:対戦が盛んであり、シャッフルである木曜日に集中して人が集まる。 ただ制限時間が180秒と短めであり、制限時間を増やしてほしいところである。 11月辺りから常時1ラインへ変更。 他ビデオゲームも全て50円(レトロゲーは50円2クレ)なので、対戦ができるまでの暇潰しがしやすい。 期間限定(いつまで?)で月~水が50円2クレに。祝祭日も変わらずの2クレという素敵仕様。 相変わらず1ラインだが、対戦で負けても懐へのダメージも少ないので、練習には最適な場所だろう。 ■GAMEグッドヒル ◆確認年月:2009年3月18日 ◆住所:宇都宮市川田町1000-1 ◆アクセス: ◆営業: ◆設置:50円1クレ 4台1ライン ◆詳細:正面からだと入り口が分かりづらい。 (駐車場正面はコンビニ等なので、本店とパチンコ店との間の細い道を少し行った先にある) 1クレ50円というだけあって、対戦環境は宇都宮の中ではかなりいい方。 平日でも18時以降は対戦が賑わってることが多い。 近日では、土日の午前中に人が集まりやすい。 最近多いのが、1人に対して2人での割り込み。 昔以上に多くなったように感じる。 勿論、2人組みに1人で自ら向かう人もちまちまいる。 年代層は、中高生~30代くらいの人が多い。 連ザⅡ、無印ガンガンも同じように4台で1クレ50円1ラインでプレイできる。 (午後、1時~5時くらいまでの間の追加記述等あればお願いします) ■宇都宮ヒカリ座 ◆確認年月:2009年?月 ◆住所:宇都宮市江野町7-13プラザヒカリ ◆アクセス: ◆営業: ◆設置:100円1クレ 2台2ライン ◆詳細:台の環境上、練習には持って来い。 店自体人が少なく一人で練習、身内とルート攻略など、随分と快適にできる。 駅に非常に近く、平日の夕方などは、地元の高校生が学校帰りなどにプレイしていることが多い。 逆に、土日の午前中は非常に空いている。 ほとんど対戦は起こらないが、絶対では無いので注意。 対戦好きの人は、わざわざ割り込んでくる場合もある。(ほとんどのゲーセンでもそうなるが) 平和にやりたいなら、身内と2人でやるのをオススメする。 台の特徴、人気等考えて、宇都宮市内では練習台として一番にオススメしたい場所である。 古いためか、お金が詰まることが時たまあるので、そういう時は台の下辺りを叩いてやろう。 現在は期間限定?で100円2クレ、2台1ライン設定なので注意。 CPUの練習中に乱入される機会が増え、前より練習向きの環境とはいえなくなった。 ■プラボ宇都宮店 ◆確認年月:2009年5月10日 ◆住所:栃木県宇都宮市簗瀬町1606-1 ◆アクセス:国道4号沿い ◆営業:10 00~23 45 ◆設置: 100円1クレ 4台4ライン ◆詳細:台は綺麗・週末も極端に混む日はない・4ラインになって対戦は少ないが乱入するグループもいるので練習をする人は注意 ■ゲーム&ビリヤード AXEL ◆確認年月:2009年5月13日 ◆住所:栃木県小山市大字雨ヶ谷新田68番5 ◆アクセス:JR「小山」駅より車で15分程。50号沿い。 ◆営業:10 00~翌5 00 ◆設置:100円1クレ ATOca使用で50円1クレ 【平日】4台4ライン 【土日祝】4台2ライン ◆詳細:時々対戦有り。 ■セガワールド 小山 ◆確認年月:2009年5月11日 ◆住所:栃木県小山市東城南1-1-18 ◆アクセス:JR「小山」駅より車で15分程。国道50号線沿い南側。カラオケ「楽屋」の隣。 ◆営業:10:00~24:00(土日祝:7:00~24:00) ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細:ほぼ対戦無し。CPU戦したい人はここがいいかも。 ■ラウンドワン足利店 ◆確認年月:2009年8月30日 ◆住所:栃木県足利市堀込町宇宮前196-1 ◆アクセス:国道50号線沿 ビバモール足利堀込店内 ◆営業:10 00~24 00(土は9 00~、日祝は8 00~) ◆設置:100円2クレ 4台2ライン+2台2ライン ◆詳細:稼動初期から過疎り気味。 …だったのだが、100円2クレになってから人が集まるように。 100円2クレのサービスは期間限定? 2ラインになってからそこそこ対戦が行われるようになった。 2台2ラインの練習台も設置された。 ■ゲームパニック佐野 ◆確認年月:2009年12月20日 ◆住所:栃木県佐野市高萩町1340 フェドラP D SANO内 ◆アクセス:東北自動車道佐野藤岡ICより5分 ◆営業:10 00~24 00(休日は9 00~24 00) ◆設置:100円2クレ 4台1ライン 対面 ◆詳細:常連さんグループが現れると一転して対戦ムードと化し、レベルもそこそこ。ただしマナー面はあまりよろしくない。 時期が時期だけに現在は少々過疎っている模様。 100円2クレで連ザⅡが1台置いてある。 茨城 ■プレイステージ ウイン ◆確認年月:2009月3月18日 ◆住所:茨城県水戸市南町1-4-14 ◆アクセス:JR「水戸駅」より徒歩10分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン 対面 ◆詳細:夕方~夜にかけて高校生と一般でそこそこ対戦が起きる。レベルは下~上まで様々。 100円2クレで連ザ2も置いてある。 ■ピンクパンサー結城店 ◆確認年月:2009年3月18日 ◆住所:茨城県結城市大字結城10520-1 ◆アクセス:JR「結城」駅より車で10分。 ◆営業:9 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細: ■ピンクパンサー日立店 ◆確認年月:2009月6月1日 ◆住所:茨城県日立市東多賀町5-10-10 ◆アクセス:JR「常陸多賀駅」より徒歩7分 ◆営業:9 00~24 00 ◆設置:100円1クレ(12月21~31日は100円2クレ) 4台4ライン 対面 ◆詳細:基本CPU戦派が多いので対戦は少なく、対戦派は不向きか。 しかし、常連の対戦派が集まったときはそこそこ盛り上がれる。 ただ、CPU戦派のプレイヤーが多いので、連続で対戦が続くのはなかなか難しい。 隣には連ザ2が20日まで100円2クレでおいてある。入れ替わりでnextが21日から100円2クレになる。 ■アミューズビバ ◆確認年月:2009月3月18日 ◆住所:茨城県ひたちなか市東大島2-11-11 ◆アクセス:JR「勝田駅東口」より徒歩20分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン 対面(土日祝祭日は2ライン) ◆詳細:土日祝祭日の夕方~夜は人が多く回転率が早い ■コーラルパークひたちなか本店 ◆確認年月:2009月3月18日 ◆住所:茨城県ひたちなか市田彦1600 ◆アクセス:JR「勝田駅西口」より徒歩20分(6号線沿い) ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 1ライン ◆詳細:8,9の付く日、土日祝日は100円2クレ1ラインとなる。 そして、その日は遠方の人も集まり、かなり高いレベルの対戦が期待できる。 ホームじゃ物足りない方、腕試ししたい方は来てみてるといいかも。 ■ユーズランド水戸内原店 ◆確認年月:2009月7月1日 ◆住所:茨城県水戸市中原町字西135番地 イオンモール水戸内原2F ◆アクセス:JR「内原駅」より徒歩10分 ◆営業:10 00~23 00 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン 対面 ◆詳細:連ザ2も置いてある。 4ラインではあるが、わざわざ乱入してくるKYが多いようなので、CPU戦目当ての方、初心者の方は注意。 ■ピンクパンサーつくば店 ◆確認年月:2009月3月18日 ◆住所:茨城県つくば市小野崎177-2 ◆アクセス:ララガーデンより徒歩5分 ◆営業:9 00~23 00 ◆設置:100円1クレ 4台2ライン 4台1ライン 計8台 対面 ◆詳細:夕方から人が増える。休日は人が多い。初心者~上級者まで幅広い。 ■GALEESつくば店 ◆確認年月:2009月12月21日 ◆住所:茨城県つくば市大角豆2012-18 ◆アクセス:TXつくば駅より車で15分 ◆営業:11 00~23 00 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン 対面 ◆詳細:大型モニター有。筐体の近くに観戦できる椅子も。 ■アピナ下館店 ◆確認年月:2009年5月26日 ◆住所:茨城県筑西市玉戸1012 ◆アクセス:JR「玉戸」駅より車で5分。 ◆営業:平日10 00~24 00 土日祝9 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 火曜日のみ100円2クレ 4台2ライン ◆詳細:比較的CPU戦多め。時々対戦有り 100円2クレの火曜日は、常連による身内同士の対戦台になっていることも。 ■GAME CAP取手店 ◆確認年月:2009年6月24日 ◆住所:茨城県取手市谷中240-2 ◆アクセス:常磐線藤代駅から徒歩10分、旧国道6号線沿い ◆設置:100円2クレ 4台1ライン ◆詳細:1Fがゲームフロアの「GAME CAP」で漫画喫茶の「TIME CAP」、カラオケ「Ban Ban」が併設されている。 付近にはマクドナルドもアリ。 喫煙プレイヤー多。罵声あり。隣には50円1クレ1ラインの連ザ2もあり。 夕方以降は賑わいを見せているため、人数が多ければ対戦は尽きない。ただし時折急に人がいなくなることもあり。 ちなみに2Fにはさりげなくフリードリンク付きの「麻雀格闘倶楽部7・時間料金制」がある。 店の規模よりも明らかに駐車場が大きい。 群馬 ■群馬レジャーランド伊勢崎 ◆確認年月:2009年8月2日 ◆住所:群馬県伊勢崎市連取町3066-1 ◆アクセス:車のみ ◆営業:24時間 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン×2 (対面 210秒) 計8台 ◆詳細:対戦多め。 09年9月頃にシャッフル台が固定台に変更された。 野良にはきつい環境 ■群馬レジャーランド高崎駅東口店 ◆確認年月:2009年8月8日 ◆住所:群馬県高崎市江木町333-1 ◆アクセス:JR高崎線「高崎」駅徒歩8分 ◆営業:24時間 ◆設置:100円1クレ 4台2ライン , 100円1クレ 4台1ライン 計8台 ◆詳細:対戦は2ラインでもたまに起こる。1人に2人で入られることもあり。 相方を連れてる人をちょくちょく見かけるので1vs2になっても援軍がない場合があるので もし対戦希望なら相方を推奨。学生らしき人が多い。 レベルは近場の方詳細をお願いします。 ■ゲームワールド伊勢崎 ◆確認年月:2009年6月13日 ◆住所:群馬県伊勢崎市大正寺町115-1 ◆アクセス:裏に駐車場有り ◆営業:ほぼ24時間 ◆設置:100円1クレ 4台3ライン 土曜日1ライン (対面 210秒) 計4台 ◆詳細:設置当初から3ラインと太っ腹。 主に練習や仲間内でのCPU戦で賑わってるが、たまに対戦している事もある。夕方は学生多し。 土曜日だけ1ラインになった。 ■関東スポーツセンター有限会社 ◆確認年月:2009年9月24日 ◆住所:群馬県館林市近藤町840-1 ◆アクセス: ◆営業:9 00~ ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細:4台2ラインのため、昼間はCPU戦をする学生が多い。 あまり対戦は起こらないが、ときおり対戦の空気になる事も。 山梨 ■ゲームパニック甲府 ◆確認年月:2009月10月18日 ◆住所:山梨県甲府市国母5-20-24 ◆アクセス:車 国道20号線沿い-中央自動車道甲府昭和IC出口より石和方面へ3分 ◆営業:10時00分~24時00分 ◆設置:100円2クレ 4台1ライン (対面 180秒 チーム固定) 計4台 ◆詳細:毎週木曜日には、500円フリープレイを実施している。あまり人数が多いと制限がかかる。 ■プラザカプコン 甲府店 ◆確認年月:2009月10月18日 ◆住所:山梨県中巨摩郡昭和町西条字北河原3717番 ◆アクセス: ゲームパニック甲府から歩いて3分 ◆営業:10時00分~24時00分 ◆設置:100円2クレ 4台2ライン (対面 180秒),100円2クレ 4台1ライン (対面 180秒) 計8台 ◆詳細:今の所は4台2ラインがあるので、GP甲府よりはこちらの方が山梨県内の中ではお勧め。
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豚でも分かる連ザ入門 要望があったので連ザの解説書きます。 はじめに 連ザは今の所5種類あります。 アーケード版連合VS.ZAFT PS2版連合VSZAFT PSP版連合VSZAFT アーケード版連合VS.ZAFTⅡ PS2版連合VSZAFTⅡPLUS 以上の五つです。 このページは、一番手軽に出来て、対戦相手も豊富なPSP版を主軸に解説していきます。 Ⅱになっても基本的な部分は変わらないので、Ⅱにも応用できます。 後、Ⅱでしかできないようなテクニックなどは「Ⅱ専用」などと書いておくので。 操作 PSP版で説明します 方向キー…移動 方向キーを同じ方向に二回…ステップ ×…ジャンプ ○…サーチ切り替え □…メイン射撃 △…格闘 R…サブ射撃 L…特殊格闘 □+×…特殊射撃 ××…ブーストダッシュ ×+□+△…覚醒 とりあえずこれだけ覚えていれば大丈夫。 ちなみにサブ射撃は□+△、特殊格闘は×+△でも出る よって、覚醒するときの×+□+△を押すのが面倒だったら×+Rでも覚醒できるので覚えておくと吉 格闘は、方向キーを押しながら△を入れる事によって変化する ↑押しながらだと前格闘、←か→入れながらだと横格闘、↓入れながらだと後格闘になる。 方向キー入力がない場合はニュートラル格闘になる。 後、ブーストダッシュしながら方向キー入力なしで△を押すとブーストダッシュ格闘が出る 後格闘が存在しない場合は↓押しながらだと必ずニュートラル格闘になる。 ニュートラル格闘出したいのに横格闘とかが暴発するって人は覚えておこう ステップは空中でも出来る。 最初は覚えてなくてもいい操作 ↓↑…シールドガード セレクト…指令切り替え・通信 ダウン起き上がり…ダウン中に方向キー入力 受身…吹っ飛ばされてる時に×、△、□のいずれか シールドガードはぶっちゃけ使いません。使いこなせるとかっこいいけどスキだらけ 指令切り替えは、味方CPUの行動パターンを選択する。 ノーマル CPUは一番近い敵や着地硬直中などの敵を優先的に攻撃する 集中 プレイヤーがロックオンしてる敵と同じ敵を優先的に攻撃する 分散 プレイヤーがロックオンしていない敵を優先的に攻撃する 突撃 CPUはガンガン突っ込んで格闘などを多発する 回避 攻撃行動を一切取らず、回避に専念する。 護衛(Ⅱのみ) CPUはプレイヤーの自機付近をキープする 基本的にあまり気にしないでいい ダウン起き上がりと受身は、「攻撃受けたらボタン連打」みたいな認識でいいです。 覚醒中は起き上がりを遅らせて時間を稼ぐだとか受身狩りだとか変なテクニックもあるけど 基本的にはあまり気にする事はない。 表示の見方 面倒なので手短に。 左下の数字が体力。CPUのパターンもここに表示 右上がレーダー。最初はあまり気にしないでいい。 右下が武器の情報。 上から メイン射撃の残り弾数 サブ射撃の残り弾数 特殊射撃の残り弾数 格闘射撃の残り弾数 といった表示になる。 格闘射撃というのは格闘がない一部の機体(バスターなど)で、格闘ボタンで出る射撃の事。 残り弾数の表示の下にゲージがあったら、射撃ボタンを押しっぱなしでチャージできる。 満タンまでたまってからボタンを離すとチャージショット発動。 ちなみにバスターはこれに加え、格闘ボタンをチャージして打つ格闘チャージショットがある 画面左上に表示されてるのは戦力ゲージ。 青色のゲージが自分の戦力で、赤色のゲージが敵の戦力。 自機が撃破されたり、敵機を撃破したりすると減る。 機体ごとに「コスト」というものが設定されており、コストが高い機体程落ちた時に戦力ゲージが多く減る これがゼロになると負け。 画面中央左にあるのが覚醒ゲージ。 攻撃を当てる・食らう、自機が撃破される、敵機を撃破することによって増える。 満タンになると覚醒できる。 画面中央右にあるのがブーストゲージ。 ジャンプやステップなど、ブーストを使う行動をするとこれが減る なくなるとジャンプやステップなどの行動が一切取れなくなる 着地すると回復する。 覚醒システム これは無印とⅡによって凄い変わるので説明が若干面倒だなぁ とりあえず無印の覚醒システム。 覚醒ゲージがたまると覚醒可能。 覚醒の主な効果は 攻撃力上昇(効果は、攻撃の種類によって変化) 防御力上昇(効果は、2.0倍) ステップ移動やブーストダッシュ移動速度などのモーション速度が通常の1.2倍(ミーティアは1.6倍)に上昇 全武装の弾数が全回復 ブーストゲージ全回復 格闘を格闘でキャンセル可 射撃の連射可(無限ではない) 各種硬直の軽減 チャージ時間の短縮 全武装の回復速度上昇 敵から攻撃を受けていて、吹っ飛んでいたりよろけたりしているときに覚醒すると 覚醒開始時に無敵の受身を取る。ただし、この受身に覚醒ゲージを30%消費する。 Ⅱの覚醒解説は面倒なのでまた今度書き足します。 ヒマな人がいたら勝手に書いてくれてもいいです。 略語・用語 以下の用語は覚えておこう BR ビームライフル MG マシンガン BZ バズーカ MS、味噌 ミサイル BMG ビームマシンガン(カラミティのアレ) CS チャージショット BD ブーストダッシュ メイン メイン射撃 サブ・サブ射 サブ射撃 特射 特殊射撃 特格 特殊格闘 N格 ニュートラル格闘 前格 前格闘 横格 横格闘 後格 後格闘 BD格 ブーストダッシュ格闘 前派生 N格や横格の途中から前格の入力で出る特殊な格闘の派生系 後派生 N格や横格の途中から後格の入力で出る特殊な格闘の派生系 特派生 N格や横格の途中から特格の入力で出る特殊な格闘の派生系 デスコン その機体でもっとも多くダメージの入るコンボ ゲロビ イージスのサブ射とかLスト・Bインパ・セイバーのCSとか 一定時間攻撃判定が持続する極太ビームの類。 由来はビグ・ザムのアレ。 ARF 使いやすい中コスト圏の万能機体であるAスト・ルージュ・Fインをまとめてこう呼ぶ ちなみにガイアも入れてARFGという事もある グゥレイト! バスターのCSの事をさす。 由来はバスターのパイロット、ディアッカのアニメ内でのセリフ 吉良 キラ・ヤマトのこと 凸 アスランのこと 遺作 イザークのこと 痔悪化 ディアッカのこと 新3馬鹿 スティング、アウル、ステラの三人組のこと 旧3馬鹿 オルガ、シャニ、クロトの三人組のこと アニメ内での奇怪な言動から「ヤク中トリオ」とか言われる事もある 魔乳 マリューのこと 運命 デスティニーガンダム 伝説 レジェンドガンダム 隠者 インフィニットジャスティスガンダム 自由 フリーダムガンダム 正義 ジャスティスガンダム さいたま プロヴィデンスガンダム 由来は背中のアレがどうみてもさいたまだから ストフリ ストライクフリーダムガンダム 維持 イージスガンダム。明らかに死語 鰤 ブリッツガンダム。これも死語 辛味 カラミティガンダム。絶対に死語 CPU不正 高難度アーケードモードにおけるCPUの明らかにおかしいニュータイプ反応の事 こっちが射撃ボタンを押した直後に横格で回避 反撃とか 恐ろしい精度の着地取りとかそういうの。 いっぱいあるけど…まぁなれるさ。 基本的な立ち回り方やテクニック 操作になれてきたら立ち回りを覚えよう。 「攻撃編」 とりあえず反撃。 このゲームは基本的な部分だと「後出しゲー」です。 相手がBRや格闘を振ってきたのを避けて、硬直中にこちらのBRや格闘をブチ込むのが理想です。 逆に言えば相手の攻撃をせっかく避けられたのに、その隙にこちらの攻撃を当てられないともったいないです。 相手の攻撃を避けたら反射的に反撃が出来るよう練習しましょう。 着地取り ただ、いくら後出しゲーと言ってもこちらからは絶対攻撃しない、では中級者以上には勝てません このゲームではジャンプやステップで浮いた後の着地に、着地硬直と言われる隙が出来ます この着地に確実にこちらの攻撃を当てられるようにするとよろしいです。 ただ、相手の着地を見てからボタンを押すと間に合わない場合もあるので、 できれば相手の着地寸前でボタンを押すようにした方がいいです。 これが出来るようになるとBDやジャンプの多い初心者同士の戦いでかなり有利になります ステップ食い 着地を取られるのを恐れて地上でステップを連発している相手に攻撃を当てるテクニックです。 ステップには、ステップ開始時にすべての攻撃の誘導を切るという性質があります さらに、地上でステップするとステップ終了時に毎回着地するためブーストゲージが減りません。 よって、相手に地上ステップを連発されるとこちらからは下手に攻撃ができなくなります ですが、ステップの誘導を切る効果はあくまでステップ開始時に存在するのであって、 後のモーション中には誘導を切る効果はありません。 よって、相手のステップが発動した直後に格闘やミサイルなどの誘導の強い攻撃を放つと、 ステップで移動中の相手にも誘導して当てる事ができます。 格闘は特に攻撃モーションが早いのが多いので、タイミングさえ合えばほぼ確実に当たります。 BRやBZなどは誘導が弱いため、相手のステップ直後に打ってもあたりません。 ステップを連発してる相手には、BRは反撃以外には封印しましょう。 うまく接近して格闘を当てて行きましょう。 高飛び ジャンプで高高度まで上昇し、そこから敵機に攻撃を浴びさせる攻撃方法 比較的近い距離でやると相手は自機が見えなくなるので、反撃を受けずに攻撃できる。 BZやMSなどの誘導性の高い武器やマシンガンなどでやると非常に効果的。 上昇するときは、若干ブーストを残しておいて、空中ステップなどをしながら降下すると着地を取られにくい。 これは、後に説明する「着地ずらし」というテクニックに通じるモノがあるので覚えておくといい。 覚醒の使い方~攻撃編~ 相手が隙の多い攻撃をはずして、「あ、絶対これは攻撃が当たる」という状況下で、 さらに覚醒ゲージが溜まっていたら覚醒するといいです。 覚醒時は格闘が相手がダウンするまでほとんど無限に続かせる事ができるので、 大体の場合格闘が5発近く入り、大ダメージを期待できます。 特に相手がもうすぐで落ちる時などは積極的に覚醒をしていくといいかもです。 自分がもうすぐ落ちそうな時は覚醒が無駄になる可能性があるので、控えた方がいいかもです。 ただ、自機が落ちた時は覚醒ゲージが大幅に増加するので、 あえて覚醒して落ちる前に相手にできるだけダメージを与え、 覚醒ゲージをからっぽにしてから落ちる事によってゲージを有効活用するなどのことも可能です そこらへんは自分の実力や性格とかプレイスタイルに合わせて適当に。 「回避編」 攻撃は確実に 適当にBRや格闘をぶっ放すのはやめましょう。 超初心者同士なら当たるかもしれませんが、多くの場合は避けられて、さらに反撃を受けます さらに弾の無駄にもなります。 こちらの攻撃は、確実に当たる時に確実に当てて行きましょう。 無闇にジャンプやBDをしない ジャンプやBDを乱発すると、相手に着地を取られる可能性が爆発的に上がります。 よって、ステキャンなどの技を使う時以外は無闇にジャンプなどをしない方がいいです。 歩き待ち 戦法の一種。ステップやジャンプなどを一切使わず、ただひたすら歩く事によって相手の攻撃を避ける戦法。 BRやマシンガンなどの誘導が比較的弱めの武装は歩くだけでも回避することができます よって、ひたすらに歩いて相手のBRなどを誘発し、確実に反撃を当てていくことができます。 格闘などは怖いので、敵機が接近してきたらBDなどで距離を置くか、 逆に判定の強い格闘などで返り討ちにするのがいいです。 上級者などには通じにくいです。 ステップ待ち 戦法の一種。ジャンプなどはできるだけ使わず、地上でステップを連発する戦法 ステップの誘導を切る効果によって攻撃に当たる確立が比較的低くなる。 特に初級者同士だと、ステップ待ちをしつつ相手の攻撃に反撃してくだけで勝てる事もある ある程度慣れた相手だと格闘によるステップ食いをしてくるので、接近されたら注意。 もしステップ待ちをしてる時に相手がBDで接近してきたら、 BDの着地に格闘を当てるなりなんなりして、また距離を開けるといい。 相手が覚醒したら とにかく逃げましょう。いくら相手が格闘を乱発してるからといって反撃してはダメです 覚醒中はスキがかなり減少してるので、非覚醒時なら確実に入る反撃がかわされる事があります そして恐ろしいダメージの格闘コンボを叩きこまれるハメになります。 なので、相手が覚醒したらとりあえずBDとステップを駆使して距離を取り、 冷静に相手の攻撃を避けて行きましょう 覚醒の使い方 ~回避編~ 覚醒の使い方な何も攻撃だけではありません。 覚醒開始時には完全無敵の受身が存在するので、これを使って格闘を抜けるなどといった使い方も可能です 具体的に言うと、相手のN格などの攻撃力が高く、長く続く格闘を受けてしまった時、 一段目を食らって即座に覚醒すればそこで受身を取り、ダメージを抑える事ができます さらに、この場合はこちらが覚醒した後も相手は格闘硬直中なので、 相手のN格命中→自機即座に覚醒→そのまま反撃で覚醒格闘コンボ などもできます。 覚醒の使い方は正直人それぞれなので、自分がしっくりする風に使ってください 以上で基本的な立ち回りなどの説明は終了です。 次はついにステキャンを始めとする応用的なテクニックを紹介していこうかと。 テクニック類 基本的な立ち回り方を覚えたら、今度は細かいテクニックを覚えて行きましょう ステップキャンセル(ステキャン) 連ザに置ける中~上級者になるための登竜門とも言えるテクニック。 これができるようになれば一気に上級者への道は開けたと言ってもいい ステップをジャンプでキャンセルし、もう一度ステップを行う事によってステップを連続で行うテクニック。 まぁこれだけじゃ意味不明だと思うのでもうちょっと具体的に説明すると、 ステップ→ジャンプ→ステップ→ジャンプ→ステップ→ジャンプ… と言った風にテンポ良く、連続で入力する事によって普通ならば一回着地しないと 連続して出せないステップを短い間隔で連続して行う事ができるというテクニック。 これを使うとステップの「誘導を切る」という効果が連続して発動し、 相手の攻撃の誘導をほとんどすべて即座に無効化することができる。 結果として、密着状態の格闘ですら避ける事ができるようになる。 具体的なステキャンの方法。 まずはステップで、二回目の方向キー入力(→→の二回目)を押しっぱなしにしよう。 こうすると通称ロングステップと言われる長いステップができるはず。 今度は、ロングステップをしてる状態で一回ジャンプをしてみよう。 この時気を付けないといけないのが、方向キー入力をニュートラルに戻してはいけないという事。 要するに、→を押したままの状態で×ボタンを押し、ジャンプをするという事。 これをすると、→を押したままの状態で上昇していくという状況になるはず。 そうしたら上昇している状態のまま、一回方向キー入力をニュートラルに戻す。 そしてもう一回方向キーを→に入力すると、方向キー入力一回でステップが出るはずです これでステップ→ジャンプ→ステップができました。後はこれを何回もやるだけです。 PSPにおける入力で書くと →→ × → × → × → のような感じです。 ×を押すときに、絶対→を押したままにするように意識するのが習得への道です。 最初から早いテンポでステキャンするのは難しいと思うので、 まずは遅いテンポで、×を押した時に上昇を確認してからもう一度ステップするようにしましょう 慣れてきたらテンポをドンドン早くしていき、最終的にはほとんど上昇しないで連続ステップできるようにすればもうステキャンはマスターできたも同然です。 ※追記 ステキャンしたいだけだったらひとつの方向に方向キーを連打しながら、 テンポ良く×ボタンを押していくだけでもできちゃったりします。 でも、これをやるとブーストゲージを調節できない上、 フワステを習得するのに手間取ったりするのであまりオススメできません ~~書きかけ~~
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追加機体案(新型用) ユニット能力 キャラ名: 耐久: EN: 装甲: 運動: 索敵: 重量: 直感: 操縦: 近距離: 中距離: 遠距離: 地上: 水中: 空中: 宇宙: NT: OT: 念動: 騎士 超能力 特殊能力: No 名前 耐久 装甲 運動 索敵 EN 直感 操縦 近 中 遠 NT OT 念 魔 騎 超 ? 地上 水中 宇宙 空中 POINT 機体LV 重量 画像 表示LV 表示POINT 特殊 改造、変形先 名声 KEY No … 記入不用 NT … NT・強化レベル指定(NTは1~10、強化は-1~-10) OT … OT・コーディネイターレベル指定(OTは1~10、CNは-1~-7) 念 … 念動・勇者レベル指定(NTは1~10、勇者は-1~-10) 魔 … 魔術・ガンダムファイターレベル指定(魔術は1~10、GFは-1~-10) 騎 … 騎士・聖戦士レベル指定(騎士は1~10、聖戦士は-1~-10) 超 … 超能力・人造人間レベル指定(超能力は1~10、人造は-1~-7) ? … 予備データなので記入不用 機体Lv … 記入不用 画像 … 記入不用 表示Lv … 記入不用 表示POINT … 記入不用 特殊 … 機体の所有能力(記入欄の下にでも○○付など書いてください) 一例)索敵効果付、運動効果付 改造、変形先 …記入不用 Key … 記入不用
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概要 1. 勝ちやすさも扱いやすさもそれなりにあり、基本も学べる。最終的な機体のポテンシャルも高い。勝ちながら覚えたい派へ 2. 覚える事はシンプルで、頼れる武装もある。扱いやすさは高め。最終的な強さは中くらい。基礎重視派向け 3. 基本を抑えられるというより、基本ができないと勝ちにくい。最終的な強さは中くらい。無理やりでも基礎を身につけたい派向け 4. 極めれば最強クラスの機体、という中では、そこそこ基本寄り。ただ最初から扱いやすいわけではなくやりこみ派向け 5. 学びはさておき、下手が下手なりに動いても(初心者層の間は)結構勝ちやすい 課金機体(ダウンロードコンテンツ)について 最後に 外部リンク 概要 初心者が勝てない理由の一つに乗ってる機体が悪い場合がある。 このページでは、「自分に扱いやすい機体は無いか?」とそんな疑問を持った初心者にオススメできる機体を紹介する。 紹介されてる機体は使いやすくて他の機体でも応用出来るよう、移動撃ち出来るBR、BRからキャンセルできてダウンが取れる射撃、そこそこの性能の格闘、と揃ったものを中心に選ばれている。 解説を参考にしながらフリーバトルなどで動かすと良いだろう。 気に入った機体が見つかったら、その機体のページも参考にしよう(なお課金機体は省いてある)。 初心者向けケースバイケースの暫定おすすめ機体リスト(機体名は略称) 1. 勝ちやすさも扱いやすさもそれなりにあり、基本も学べる。最終的な機体のポテンシャルも高い。勝ちながら覚えたい派へ ダブルオークアンタ Ξ(クスィー)ガンダム ガンダムDX アストレイブルーフレームセカンドL デルタプラス 2. 覚える事はシンプルで、頼れる武装もある。扱いやすさは高め。最終的な強さは中くらい。基礎重視派向け クロスボーン・ガンダムX2改 ガンダムF91 3. 基本を抑えられるというより、基本ができないと勝ちにくい。最終的な強さは中くらい。無理やりでも基礎を身につけたい派向け νガンダム ターンX ガンダム(初代) 4. 極めれば最強クラスの機体、という中では、そこそこ基本より。ただ最初から扱いやすいわけではなくやりこみ派向け ウイングガンダムゼロ(TV版) ユニコーンガンダム(フルアーマーではない方) クシャトリヤ 5. 学びはさておき、下手が下手なりに動いても(初心者層の間は)結構勝ちやすい Ξガンダム ガナーザクウォーリア ハンブラビ おすすめされる機体の大半が、1か2。基礎重視派からは加えて3。 よく分からない人は、表のどれかから3000と2000を1つずつ選び、前衛と後衛を学んでいくこと。 なお、2500、1000、地走機体、格闘特化、射撃特化、変形特化、換装機体は、 能力を全て引き出すのに初心者では壁が高い(けど引き出さないと勝てない)ので ゲームに慣れてからにしたほうが無難。 特に格闘機特化の、相方のコスト調整も考えずただひたすら突貫して自爆してく、いわゆる「猪」プレイ。 射撃特化の、ひたすら下がりまくって前にでる時期でも気にせず後ろで撃ちまくり放置されてる、いわゆる「後衛ニート」プレイ。 これらは初心者が陥りがちではあるが、特化機体はそれを誘発しやすく、おすすめされにくい。 なので、普通に戦えば自然にラインが揃う機体がおすすめされる。 基本的に、普通のBR、単発ダウンを奪える武装(メインからつながればなおよし)、そつのない格闘。 ここらが揃っていれば、乗り換える時も大抵の機体に応用がきくのでおすすめされやすい。 1. 勝ちやすさも扱いやすさもそれなりにあり、基本も学べる。最終的な機体のポテンシャルも高い。勝ちながら覚えたい派へ Ξガンダム メインの連動ミサイルやサブのファンネルミサイルによるダウン力、事故当たりが売りの万能機。 メイン・サブ共に誘導がかかるので適当にばら撒いても命中が期待でき、とりあえず仕事になりやすい。 発生の速い横格闘も持ち、伸びと判定の良いBD格闘と扱いやすい格闘も揃っている。 銃口補正や弾速の良い特射のメガ粒子砲は接射に向いており、闇討ちや着地取りに使っていくことでダメージレースの助けになる。 時限換装機だが生でもそこそこの性能を持ち、武装が変わらない純粋強化なので、立ち回りが変わらず使いやすい。 ガンダムDX 二種類のサブや特格による弾幕、サテライトキャノンによるワンチャンが売りの万能機。 特格やメイン→レバー入れサブで沢山のBRをばら撒ける。 メイン→Nサブは格闘迎撃にも使え、横格闘も発生が良く振っていける。 初心者によくある味方が狙われて助けようと思っても弾が当たらず助けられないことがある。そんな時は近くで特射のサテライトキャノンを撃つことで敵は無視できないだろう。 基本的な性能に加え、覚醒回数を増やすことが大変重要な機体なので 覚醒調整を覚える事ができるのもメリット。 ダブルオークアンタ 前衛の動き、格闘機としての基本を学ぶのに適した機体。 初心者は射撃の強すぎる機体にのると、格闘を全く振らない立ち回りに染まる事があり、格闘機も使って行ったほうが良い。 格闘機を相方にした時の理解も進む。かといって純格闘機は扱いが難しい。そこで格闘より万能機のクアンタ。 速い機動力、そつのないBR、高性能な格闘と、バリア武装を持ち、ガンガン攻めていける。 また覚醒中は量子化もあわさり一気に強くなるので、覚醒の使い方も学んでいけるだろう。 クアンタに乗る際は、前衛機全般にいえるが無理にダメを取る必要はない。 ラインをあげ、ロックを集め、敵を動かし後衛に取ってもらうのもまた仕事。 30としての立ち位置、を強く学べる機体である。 アストレイブルーフレームセカンドL メイン・バズと基本的な武装を集めて、そこに高性能ブーメランを乗っけた万能機。 特徴は特射のタクティカルアームズ投擲だ。 横に判定がとっても太くて銃口補正が良く、迎撃や押し当てるのにとても便利で、リロードも3秒と速く気軽に使っていける。 伸びの良いBD格闘や上下に高速で移動出来る下格闘からステップして投げることで攻めに使える。 発生や回り込みのバランスが良い横格闘や伸びと突進速度が良いBD格闘と使いやすいのが揃っている。 近距離の迎撃が強い以外は普通の万能機なので癖が無く、使いやすいだろう。 デルタプラス 手動リロードによる無限弾幕とアメキャンというテクニックが売りの万能機。 メインのBRは二連射が出来るうえに手動リロードによりBRが撒き続けれ、ダウンを取れるサブにも繋げれる。 アシストは回転がよく、リロキャン・アメキャンという落下テクも学べる。 また、変形もありいざというときの機動力、火力も相当なもの。初心者でも扱えるが、最後まで最前線で戦える機体。 さらにB覚醒中ならばサブからステップアメキャンが出来てその間の自衛力はかなりのもの。 とはいえ、最初は余り実感できないだろう。メイン撃つついでにアシストが撃てる程度に考えていても良い。 各武装が素直ながらポテンシャルも高い、やりこんで楽しい機体だ。 2. 覚える事はシンプルで、頼れる武装もある。扱いやすさは高め。最終的な強さは中くらい。基礎重視派向け クロスボーン・ガンダムX2改 全体的に援護と自衛に特化した射撃よりの2000万能機。 誘導が高くてチャージ時間も短いCSが主武装で、弾が見えにくく初心者同士ならよく当たるだろう。 スタンなので当たればメインやサブでダウンを取っていける。 サブは動きつつ誘導が切れるのでメインからのキャンセルでダウンや迎撃に使いやすくて頼りになる。 赤ロックも長く、格闘も悪くない。何もできない時間がほとんどなく、常に動いていける。 癖がなく使いやすい機体。後衛機としての基本を学ぶのにうってつけといえる。 ガンダムF91 やはり使いやすいメインとダウンを取れるサブ。振りやすい横格や、巻き込み力の高いBD格闘など格闘も良質。 扱いやすいながらも特殊格闘のM.E.P.E.によって安定した自衛やワンチャン高火力が特徴の万能機だ。 目玉武装のM.E.P.E.は6秒間と短いながら攻撃時以外常に誘導切りがついており、ブーストダッシュしてるだけで大抵の攻撃は通じなくなる。 覚醒した高コスト機体からもほぼ確実に耐えられるので自衛が苦手な初心者にとって頼りになるだろう。 さらにM.E.P.E.中のレバー入れサブにより高火力コンボも叩き出せれる。 耐久力が薄いので事故るとすぐ死ぬが、自衛力は高く初心者でも狩られにくい機体。長く使っていけるだろう。 3. 基本を抑えられるというより、基本ができないと勝ちにくい。最終的な強さは中くらい。無理やりでも基礎を身につけたい派向け 立ち回りが伸び悩んだ場合も乗ってみると新たに成長するかも? νガンダム 良好な機動力と基本的な武装と射撃バリアが特徴の高コスト万能機。 高性能のCSを軸にBRや特射のBZを使ってじっくりとした射撃戦が可能。 良好な機動力を使って、ケルディムやガナーなどの後衛機を追い回して着地を取ることもできる。 BD格闘は伸び、判定に優れており、バリアを纏って使うと強引に格闘を当てられる。 一方で横格闘やN格闘は貧弱で正面からの格闘戦は苦手で、 それに強引に当てられる射撃が無くて硬直を狙わなければ射撃がなかなか当たらない、などといった丁寧に戦わなければならない機体である。 「守り時」「攻め時」が分かりやすいので立ち回りが複雑でなく、初心者でも扱いやすい。 ターンX 豊富な近接択による自衛が売りの高コスト万能機。 弾速と範囲に優れた高性能のCSが強く、近距離の迎撃、中距離の着地取りと万能に使っていける。 格闘迎撃の択は特に多く、CS、アンカー、前後特格、メイン→サブで落下とどれも優秀で自衛ができる。 一方で、メインが弾切れしやすくて無駄撃ちができない、 高コストにしては機動力や赤ロックが悪くて、味方を強引に追われると辛いといった弱点もある。 ガンダム 例えるならば射撃が出来る格闘機といった感じの近距離戦が得意な万能機。 こちらも格闘迎撃択が多く、振り向き撃ち最速のBR、発生が速くて銃口補正の良いBZ、マスターの横格闘と同じ発生判定のN格闘、射撃シールド付き格闘カウンター、発生が速くて「置く」迎撃が出来るN特格と格闘迎撃に置いてはかなりの性能を誇る。 脅威の巻き込みの横格闘や発生、突進速度、伸びに優れたBD格闘も優秀でここからのコンボは280といった格闘機もびっくりの火力も出せる。 一方で機動力が普通、中距離射撃戦が苦手で丁寧に射撃で攻められると辛い面もある。 4. 極めれば最強クラスの機体、という中では、そこそこ基本寄り。ただ最初から扱いやすいわけではなくやりこみ派向け ウイングガンダムゼロ(TV版) 高機動、優秀な武装を多く備える、最強の一角の3000万能機。 CSによる移動照射ビームが弾速、銃口補正が優秀で、近距離の接射、中距離の着地とBRには出来ない射撃戦が出来る。 特にCSメインは格闘にキャンセルでき、ダウン拾いが出来る前格闘にキャンセルすることで近距離でブーストダッシュに当たる二段階強誘導、CSがカス当たりでも170ダメージ以上が取れるといった全機体のなかでも飛び抜けた強み。 太いBR、範囲と発射数が凄まじいサブによる迎撃も優秀。 特射のローリングバスターライフルは横移動が取れるので着地後の移動読みなど中距離からの闇討ちが出来る。 格闘CSは2秒の誘導切りで攻撃後の隙消し、逃げの補助と攻防に渡って活躍する。 優秀な一方で武装や立ち回りが独特で慣れるまでは弱いと感じるかもしれないが、使い込めばガチ戦でも自信をもって繰り出せる機体。 ユニコーンガンダム ビームマグナムという高性能BR、アメキャンによる射撃より万能機のユニコーンモードと圧倒的な攻めが出来るデストロイモードの換装機体。 換装機で性能が切り変わるため覚えることが多く、初心者には扱いづらいかもしれないがどちらも優秀で、ユニコーンモードは扱いやすい性能がある。 ユニコーンモードは高誘導、高弾速の無限BRが強く、撒いてるだけでも脅威になり、銃口補正の強いBZもダウン取りや格闘迎撃に役立つ。 特射はデルタプラスと同じくアメキャンが可能で、機動力を補える。 CSは撃ってる間銃口補正が掛かり続け、連射量と合わせて格闘迎撃が楽に行える。 デストロイモードは高機動で荒らしに長ける万能機。 虹ステが踏める特格が強みで、特格→ステップ→特射→メイン(落下着地)のセットプレーは攻防一体の強行動で高コストだろうと対処に困るほど。 神速の突進速度と伸びがとても優秀なBD格闘による闇討ち、着地取りが強く、この武装があるだけで放置されない。 弾数が少ないものの誘導と弾速の良いメインによる牽制で迎撃の硬直も刺せる。 換装を挟むもののどれも単純に優秀で強みがはっきりしており、人によっては使いやすいかもしれない。 クシャトリヤ 各種サブのファンネル、高性能照射ビームを持つ万能機。格闘も実は超火力。 横サブは敵の横に壁を作るような武装で中距離から横移動を狩れる優秀な武装。 近距離の自衛にも役立ち、相手の移動方向を読んで撃つことで引っ掛けてしまえる。 回転率も良くてまず放置されないであろう。 特射のメガ粒子砲は銃口補正、弾速が良く、中距離の着地取りから近距離の強引な当てることも可能。 機動力もかなり高く、慣性ジャンプで逃げるだけでも追いつかれにくい。 一方で落下速度が遅いので射撃戦に置いて浮くと着地が取られやすく、ブーストダッシュと旋回を上手く使う必要がある。 それと、機体サイズが大きいことから引っ掛ける武装が苦手で、押し付け武装を持つ強機体に追われると苦戦しがち。 だが緑ロックでも平気で仕事をする射程や火力と、落下テクとサブを駆使した強力な自衛力で、使い込めば2000最強機の一角をなす。 5. 学びはさておき、下手が下手なりに動いても(初心者層の間は)結構勝ちやすい Ξガンダム 上記参照。 メイン連動ミサイルやサブのファンネルミサイルが当たりやすく、慣れないうちでも助けてくれる。 初心者相手ならBRとサブをひたすらまいてれば何とかなってることも多く、勝ちやすいだろう。 ガナーザクウォーリア 操作が簡単で即戦力になる射撃より万能機。 足が止まるものの銃口補正、弾速、誘導に優れたメインが強みで、迎撃、着地取りと万能に使える。 サブ、特射も程よい誘導である程度適当に撒くだけでも命中を期待できる。 初心者の間はとても頼りになるだろう。 が、メインはあまりにもガナ独特の性能をしてるため、ここでなれると他の機体に応用は効きにくい。 さらに雑な当て方になれてると初級者は勝ちやすいが、中級者で一気に勝てなくなり。 乗り換えようにも、他の機体は応用がきかず……という悪循環に陥りやすい。 それと高い迎撃力や遠距離から狙えるCSから下がり過ぎて空気となる、いわゆる後衛ニートにもなりやすい。味方とあまり離れすぎないことも重要だ。 スペック自体は低くなく、ガチ戦で呼ばれる事もあるが、壁にぶつかりやすく、 乗り換えしにくい機体という事は覚えておいていいだろう。 ハンブラビ 変形特化の中では例外と言っていいほど乗りやすい機体。 相手も初心者であれば、変形中のサブやアシスト射撃は位置取りさえ悪くなければ面白いように当たり、またこちらの変形逃げが捕まる事もそうそうない。 またたとえ逃げ損ねて距離を詰められても、迎撃に優れた武装や優秀な横格も持つので、一方的にやられる事はあまりない。 後衛機として必要なものはだいたい揃っているので、使いこなせば最終的には中~上級者のガチ戦にも対応できるポテンシャルを持っている。 難点はあまりに変形に依存した性能であるため、ブラビを練習しても普通の万能機への応用はあまり利かない点と、 上記ガナザクと同じく逃げすぎても後衛ニートとなり相方に負担をかけてしまう点。 課金機体(ダウンロードコンテンツ)について 上記では省いた課金機体について少し触れる。 課金機体は端的に言って強い機体が多い。それ故にオンライン対戦では高い頻度で遭遇することになる。 といっても甘え武装が余りにも強力すぎて標準的なプレイングが身につきにくかったり、操作が独特すぎるといった点などから、必ずしも初心者にオススメできるとはいえない。 特に初心者のうちは上記に挙げた機体でも十分に通用するので、勝ちたいからといって無理に課金する必要はない。 最後に もし、好きな機体があってオススメされてなくても、本当に好きならば乗って練習することは全然問題ない。 応用がきかない、初心者にはムズイ、といっても、その機体と添い遂げるつもりなら全く問題はない。 最終的にやり込みこそが正義であり、使わなければ上達しないのは当然で、向上心持って使うならば大丈夫。 このページは初心者が選ぶ機体に困ったためにあり、もし君が勝てないと感じた時、このページで紹介されてる機体を使ってみてほしい。 外部リンク したらば掲示板2 - 初心者にお薦めする機体 3体スレ Part4
https://w.atwiki.jp/yuyutoton2/pages/119.html
機体リスト 対象者について 対象者 対象者の概要 対象者の階級例 例 対象者1 始めたばかりの人 マニモナイフ、サブマシンガン等 対象者2 資金はあまりないが、少しロボをカスタマイズしたい人 マシンガン、プリストル系等 対象者3 資金がそこそこあり、高性能なロボが欲しい/組みたい人 デゴショップ品カンビDパーツ等 対象者4 コマンドーも揃い、更に強力なカスタムロボを組みたい人 コスモ系等 対象者5 オススメ度4で作成したロボのLvが十分上がった人、低額課金者 エンフィクスDrop等 対象者6 課金パーツを含めたロボのLvが十分上がった人 シャーオック産高要求値パーツ等 対象者7 入手難度はともかく高性能なパーツが欲しい人 レアドロップパーツ、ボスタンクパーツ等 注:対象者はパーツのRankとは関係有りません。 対象階級は例です。実際は他の階級でも使う人もいます。 中には比較的早い時期に作成可能で、そのままベネブなどの上位惑星でも使えるようなアセンも有ります。 その場合は対象者の後ろに()で実用性の度合いも記述します。 カスタム機体リスト カスタム機体のリストです。 こちらは実用性重視のアセンが多いため、見た目は悪い場合があります。 名前 対象者 課金額 地域 サイズ 総合評価 ひとこと 編集 教習機 1 0 ポイーン M ★ ルーキー向けアセン 編集 強化型フログランダー 1 0 ポイーン S - - 編集 強化型ゼロファイター 1 0 ポイーン M - - 編集 ゼロタンク 1(2) 0 ポイーン M - 汎用機 編集 強化型パラボロイド 1 0 ポイーン M - - 編集 ポイーンSS1号 1 0 ポイーン SS - - 編集 ポイーンSS2号 1 0 ポイーン SS - - 編集 プリタンQ 2 0 ポイーン M - ぶっちゃけガ○タンク 編集 ネオンVタンク 2 0 ポイーン S - 小型汎用機 編集 改良型プリストルQ 2 0 ポイーン M - ルーキー向け機体 編集 初心者用SSサイズの強化版フログランダー 2 0 ポイーン SS - 値段が気になるかも・・・・・・ 編集 タラントファイター 2 0 ゲルニア S - wikiおすすめ/カスタムから移転 編集 デカムカスタム 2 0 ゲルニア L - ゲルニア~デゴ即戦力機 編集 レーザーバーナー 2(3) 0 ゲルニア M - 一等兵向け内蔵武器主体の高火力アセン 編集 マッチョ 2 0 ゲルニア M - ルーキー向け無課金機体 編集 ビギナーズノッポ 2 0 ゲルニア L - 編集 強化型メガトンオー 2~3 0 ゲルニア L - コスト制限付きミッション用 編集 強化型ビクトリー1 2 0 ゲルニア - - 編集 メガトンタンク 2 0 ゲルニア M - 低コスト高HPのMサイズ 編集 ポイーンノッポ 2 0 ポイーン LL - ポイーン無課金三段ノッポ 編集 ルーキーノッポ 2 0 ゲルニア L - - 編集 コスモタンク 3 0 ガルド M - 高HPのMサイズ 編集 強化型スチールライダー 3~4 0 ガルド L - - 編集 エスエルコスモ 3 0 ガルド M - エスエルLG+コスモカイザーBDの機体 編集 スコポン 3(4) 0 デゴ S - 高HP/ENのSサイズ 汎用機 編集 ファントムタンク 3(4) 0 デゴ M - MサイズのPファントム 編集 ポーンタンク 3~5 69,500C$ デゴ M~L - ゼロタンク上位版、PWG代用無課金スタンハメ機 編集 エスエスエル 3(4) 0 デゴ S - 無課金で機動性重視のWSL機 編集 WSL紳士 3~4(5) 0 デゴ M - PPBD+WSLAM搭載の無課金Mサイズ機 編集 コスモアーム 4(5) 0 デゴ LL - コスモLGのノッポ 編集 無課金ノッポ1 4(5) 0 デゴ LL - コスモLGのノッポ 編集 無課金ノッポ2 4(5) 0 デゴ L~LL - コスモLGのノッポ 編集 無課金ノッポ3 4(5) 0 デゴ L~LL - コスモLGのノッポ 編集 ガロウカイザー 4(5) 0 デゴ - 多額はかかるけどかなり強いノッポなのでオススメできます。 編集 コスモ・ファントム 4(5) 0 デゴ LL - LLサイズのPファントム 編集 汎用型SL機 4(5) 0 デゴ L~LL - コスモLGのWSLAM 編集 スラッグ 4 0 デゴ - パラモLG多段BD機体 編集 エスエルZ 4 0 ガルド L - - 編集 コスモホバー 4(5) 0 ベネブ M - ホバリオンLG+コスモカイザーBDの機体 編集 無課金ルガホバー 4(5) 0 ベネブ M - ホバリオンLG+ルガBDの三段BD機 編集 パスモザウルス 4(5) 0 ベネブ M - 入手難度の低いパーツでのMサイズ大型ロボ 編集 ホバモカイザー 4(5) 0 ベネブ L - 無課金低レベル時高EN回復機 編集 カモキャノン 4~5 渡航費分 10Mt プーシャ S - 超高速滑空移動が可能な移動専用機 編集 ヘビーカモキャノン 5 渡航費分 20Mt~ プーシャ M - カモキャノン重火力仕様機 編集 ジェネリオン 5 118Mt ベネブ M - 高ENR仕様のMサイズ・ジェネラルド 編集 空飛んでカエル 5 ?Mt ゲルニア S - フログランダーを長く使いたい人向け 編集 ビクトリー烈 5 24Mt ゲルニア M - ビクトリー好き向けに激しく推奨 編集 テツジンコスモ 5 25Mt~ デゴ M - テツジンガーLG+コスモカイザーBDの機体 編集 マッハテツジン 5 103Mt~ デゴ M~L - テツジンガーLG+マッハナイトBDの機体 編集 マッハノッポ 5 78Mt~ デゴ L~LL - マッハナイトBD+コスモLGのノッポ 編集 マッハホバー 5 78Mt~ ベネブ M~L - ホバリオンLG+マッハナイトBDの機体 編集 バクサイカイザー 5 0 ベネブ LL - HP、EN、ENQを改善した実用型コスモカイザー 編集 プテクロサウルス 5 0 ベネブ L - クロコダガーベースの、新型無課金快足ノッポ 編集 ダブルホバーズ 5 0 ベネブ LL - ENQ重視の無課金芋ノッポ 編集 ダブルホバーズWブラフィカスタム 5 50Mt ベネブ LL - ENQ重視の低課金超火力芋ノッポ 編集 コスモバズーカ 5 0 ベネブ LL - 無課金Gバズ機 編集 コスト100以下アセン(サイバ紳士) 5 60Mt - S - wikiおすすめ/カスタムから移転 編集 ポークビッツバリエーション 5 20Mt - S~M - ポークビッツの亜種紹介 編集 Wフィンガー 5(6) 90Mt - M - WブラストフィンガーAMによる高火力汎用機 編集 スウェルダガー 5 0 ゲルニア地下 LL - HP1万ENQ250格闘値174無課金強芋ノッポ 編集 マッハドリル 6 146Mt~ デゴ M~XL - マッハナイトBD+ガンドリルLGの機体 編集 マッハザリガニ 6 143Mt~ デゴ M~XL - マッハナイトBD+ザリガイズLGの機体 編集 マッハザリガニ2 6 148Mt~ デゴ M~ - ↑とは違いスピンテイル連続使用可能 編集 WPPノッポ 6 172Mt~ デゴ LL~XL - 高速飛行可能な大型遠距離支援機 編集 アジマッハケンタ 6 268Mt~ デゴ LL~ - 長距離高速移動アセン ロブLGやザリLGでもLGは可能なアセン 編集 アイス・ガンマッハ 6 216Mt~ バルチャー L - -歩行飛行ともにそこそこ 編集 エビヘリンガル 6 133Mt~ デパート M~ - 空陸で360度回転切り 編集 課金 万能 高機動型 6 236Mt - SS - 課金万能高機動型 編集 キャンペーン型Mパイル 5~7 196Mt(キャンペーン中は20Mt) - M - キャンペーン報酬を元にした中量級高速汎用機 編集 Sパイルバリエーション 6~8(PV) 103Mt~ - S~M - Sパイルの亜種紹介 編集 中型射撃特化機ラノバード 6 20Mt~ - M - 無課金、軽課金射撃特化ロボ 編集 一斉発射教習機 6~7 0 ベネブ XL - 一斉射撃に慣れるための無課金構成一斉発射機 編集 ビートダイン 6~7 164Mt バルチャー XL - 軽課金者向け、手持ち系458t級XL大型機 編集 GR-1・2・3 7 312Mt~ - LL~ - 安定220でブーチャーにタックル 編集 虎雀 6~8 300Mt - M - オーラサブコンボ内蔵、高火力2段BD中量機 編集 無課金 最高峰 万能型 理想機体 7 0 期間限定 S~M 廃 課金機に劣らない性能。インフレパーツの代表格。 編集 超課金型 ロブ 6~8 459Mt~ シャーオック M 廃 ロブガイズLGベースの重課金万能機テンプレート 編集 Gノッポ 8 396Mt~ ガスター XL - 非ガチャパーツオンリー、Gバズ&シュリガ装備可能な大型機 編集 2段Sパイル 8 200Mt~ デパートなど S~M - Sサイズ2段BD高積載アセン例 編集 ガンダーノッポ 7 233Mt~ - M~ - 一昔前の最強アセン 編集 Wテンポ 5 99Mt ガルド - 過去の遺物 編集 コスモテンポ 5 73Mt ガルド - 過去の遺物 編集 ちょっと強いL型機 4 0 - L - -テスト 編集 *ミッション報酬+αで作る汎用M機 5(7) 0 ダスド M - 拡張性の高い無課金汎用機 編集 ブラストゲルケン 5(8) 150Mt~ ベネブ L(M) - 快速移動が売りの高ENR可変機 ブラフィを用いない場合より安価かつ早期に構築可能 編集 金ぴかマッチョ 7 0 ベネブ L - 簡単な高性能機体 BD未使用 編集 ヘリカメ 5 ダスド M - 無課金陸戦Mサイズロボ 編集 ロブ・ストル 5~8 146Mt ダスド L(M) - 軽課金者用の汎用機。一斉発射や高格闘、高射撃装備用の機体のベースにも。 編集 高機動玉座 8 150Mt~ 砂雪の惑星デゴ M - 女性型ロボの搭乗を前提とした、パワードスーツ風の二段BD式Mサイズ機。アセンには複数のガチャロボが必要となる。 編集 ジョスガンリモア 8 100Mt~ 砂雪の惑星デゴ LL - G・リモアとジョストガンダーの二機をベースとした、重課金者御用達の定番アセン 編集 1秒オーラ短縮機 8~ 5100Mt〜 ダスド XL - 多額の課金を前提とするアセンブル。キャンペーン等を考慮しない場合、45000円の課金が最低限必須となる。 編集
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ASW-G-XX ガンダム・ヴィダール 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 66500 700 M 15200 150 290 270 310 6 A - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 バーストサーベル 1~1 3700 21 0 物理格闘 85% 5% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ 阿頼耶識TypeE 1~1 5000 32 10 特殊格闘 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ヴィダール用ハンドガン 1~3 3000 15 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 110mmヴィダール用ライフル 2~4 3400 14 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 阿頼耶識TypeE 搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識TypeE」を持っている場合、反応値+50。さらにテンションが「超強気」以上の場合、敵ユニットへの与ダメージを+20%。 開発元 開発元 7 ガンダム・キマリス 6 ガンダム・キマリス(ブースター装備) 6 ガンダム・キマリストルーパー 5 ガンダム・キマリスヴィダール 6 グレイズ・アイン 6 ガルバルディリベイク 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ゲイレール 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) 4 ガンダム・キマリス 5 グレイズ・アイン 6 ガンダム・キマリスヴィダール GETゲージ ステージ 出現詳細 目覚めし厄祭 前哨戦 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 アリアンロッド艦隊に所属する謎のガンダム・フレーム。 その正体は偽装を施したガンダム・キマリス。 トルーパーと比較するとシールド防御が無くなり移動力が下がってしまった。 また、地形適正がブースター装備と同様に宇宙適正が高いものに戻っている。 明確な利点はENが大きく上がり、継戦力が大幅に上がっている。 そしてアビリティ阿頼耶識TypeEが追加されたのが最大の特徴。 ただしこのアビリティを活かそうとする場合はパイロットのスカウトが必須になるのだが、可能になるのが鉄血のステージ9またはクリアと遅いのが難点。 補正込みでの性能はルプスレクスやバエルをも超える可能性を秘めているだけにもったいない。 他の阿頼耶識システムとは別物扱いなので、更にオプションパーツの阿頼耶識システムを装備できる。 武装も大きく変わり、設定通り爆発の特殊効果が付与された高威力格闘バーストサーベルや、超強気限定の特殊格闘「阿頼耶識TypeE」などが追加されキマリスとは完全に別物。 ハンドガンはライフルより威力が低いが、連続攻撃なのでパイロットや敵によってはダメージが大きく上回る可能性を持つ。 阿頼耶識TypeEは特殊格闘だが、戦闘アニメでは一応蹴りを一撃入れているものの射撃がメインとなっている。 全体的に基礎スペックが上がったが武装が一新されたことで取り回しがかなり変わってしまう点には注意。 特に2マスまで届く貫通格闘のグングニールを失ったことが大きく、バーストサーベルと数値上は同じでもダメージは(高難易度ほど)大きく落ち込む。しかも燃費は悪化しており、かなり使いづらい印象を受ける。 そのぶん必殺技の阿頼耶識TypeEを習得したので、超強気時の爆発力はアビリティ込みで見れば大きく上回る。 低燃費の安定した性能か、超強気の爆発力かを見比べて、ヴィダールへの開発を「しない」という選択肢もある。 開発ルートは意外と豊富で、全てのキマリスはもちろん、グレイズ・アインからも開発可能。 ただし、キマリスを設計で手に入れようとした場合、開発段階の関係からグレイズ・アインの開発と時期が被りやすく、ショートカットにならない可能性は高い。 開発先はキマリスヴィダール一択。 利便性と爆発力を両立するガンダム・フレーム屈指の強機体に至る。ただし、武装が強烈になるぶん燃費の問題が顕在化するので、EN周りに十分な対策ができるまでは開発を一旦止めておくのも手。
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後格と特2でとにかく逃げ回って、サブとか特2発動時の無敵、カウンターダッシュ、前特1のスパアマだったりと、射撃と格闘へのカウンターの豊富な択を生かして的確にカウンターを決めるとめっちゃ使いやすいし強い! - 名無しさん (2018-10-31 21 42 13) あのな?キマトルにはクェス機の定番戦法効かないで?逆にカモだから止めとき? - 名無しさん (2018-10-18 23 14 41) 散々壊れ壊れ言われてたのに、今度は弱い言われてて、何が何やら - 名無しさん (2018-10-11 09 06 45) 個人的にはキマヴィダよりこっちのほうが厄介。装甲Ⅲ・Ⅳの固さで - 名無しさん (2018-10-11 07 50 19) ミス 装甲Ⅲ・Ⅳの固さで回避機雷で避けつつよろけ取って、追撃も地味に火力あって痛い。武装のバランスはカウンターダッシュとか揃ってるこっちのがキマヴィダよりよさげ。 - 名無しさん (2018-10-11 08 11 23) 30戦くらいやっても1枚も落ちなくていまだにLv2から強化できない… - 名無しさん (2018-10-11 04 40 47) やっとキマトルLV6できたー♪...キマトルって今回の強化で痒い所に手が届いてちょうど良い強化だと思う。変わってないとか弱い言うてる人はキマトル乗りでは無いって事はわかる。 - 名無しさん (2018-10-10 20 14 42) 修正もらったのに弱すぎて草 - 名無しさん (2018-10-10 14 39 43) サブってニュートラルで撃つ意味って予測できる以外にありますか? - 名無しさん (2018-10-09 09 28 16) こいつ戦えるか?現環境で。 - 名無しさん (2018-10-06 16 12 34) もうちょい強化欲しいと思うわ - 名無しさん (2018-10-06 16 13 00) 前よりメインもサブも使えてすごく地味だけどそれなりには戦えるって感じ、ただ脆いから上手く立ち回らないと速攻蒸発する - 名無しさん (2018-10-06 16 17 42) MAXレベルなら現状で充分強いと思う。現状、そんなに不満は無い。どうしてもと言うならタイマンが長くなりがちな所だけど、複数相手になれば逃げる生存力は高いので味方有利の環境が作り易く成績は伸びなくても勝ちに貢献し易いと思う。 - 名無しさん (2018-10-08 02 04 49) 正直むり アインのがまだまし - 名無しさん (2018-10-09 11 06 16) んな馬関。タイマンの強さしか見てない?kimatoru - 名無しさん (2018-10-10 20 24 40) 途中、すまん。タイマンの強さは正直、強機体ほどないわ。けど中継制圧、中継維持、拠点落とし(釣り)使う人次第で万能に見える - 名無しさん (2018-10-10 20 32 28) 使う人次第って書いてるやん… その上手い奴が今のバトネクにはいないわけ - 名無しさん (2018-10-11 09 19 25) ? - 名無しさん (2018-10-11 20 42 03) 使う人次第で万能に見える 機体性能の話をしてるときにプレイヤーの腕を出すのはずれてる 上手い奴が乗ればそら大体の機体が万能機でしょって話でわ? - 横から (2018-10-11 21 13 43) 現環境でも十分通用すると思いますか?Lv4です。よく使っていらっしゃる方教えてください。 - 名無しさん (2018-10-06 00 02 35) LV5まで強化済み。装甲2で出てますが今回の強化でやっとランクで1位取れる機体にはなったと思います。現状でも上位コスト機とタイマンならイケる。LV6ならもっと余裕出そう….ただ、お手軽機体ではないので他の機体と比べ検討してるレベルなら他の機体の方が良いかもよ? - 名無しさん (2018-10-08 01 57 51) 強化入った〜って話だけど元々戦えてたからイマイチ実感湧かないな...メインが若干変わったかなとか下格弾かれないなってぐらいで、十分強いから問題ないけど - 名無しさん (2018-10-04 22 27 05) 気になっていたメインの誘導&威力、突撃の遅さ、機雷の射程とリロードが一気に修正されて凄く使いやすくなったと思う。 - 名無しさん (2018-10-08 02 09 55) キマリス好きで強化待ってたら上位機種きた... - ジオン公国軍 (2018-09-21 01 34 14) マスラオのようにコスト下がらないかな。コスト戦なら生存面で強機体入りしそうだけど - 名無しさん (2018-07-29 00 54 27) 上位互換でも出ないかぎりコスト調整はないと思う - 名無しさん (2018-09-11 12 28 49) こいつのレベ5できたから乗り始めたけどどういう感じの立ち回りをすれば一番ダメ出しやすいんだ? - 名無しさん (2018-07-24 01 33 50) メインも使わないとだけどサブから格闘振っていけばダメージは伸びるよ、範囲広めで当てやすいN格か前特1か、ただ脆いから考えなしにブンブンしてると消し飛ぶから特2とかカウンター差し込む感じで使ってるよ - 名無しさん (2018-07-24 17 17 26) なるほど・・・助言どうも - 名無しさん (2018-07-24 17 32 23) 久しぶりに乗ったけどこいつが実装当初壊れとか言われてたと思うと乾いた笑いが出るな - 名無しさん (2018-06-30 00 31 45) この2か月間毎日10試合程度やってる俺以外に乗ってる奴2人くらいしか出会ってないな。壊れとか言ってた奴は何妄言吐いてたんだろうな。500ほど乗ってみて思ったことは火力面がgmという言葉しかでてこない。メインがばらけすぎ、集団性がなく相手が少し動けばもうそれに追いつけずダメージとしては話にならない。機雷をばらまくも謎のすり抜け判定が多い。逃げだけに徹すれば最高峰だけどあくまでエピオンが出てくるまでの短い間だったな。正直C地点はおろか一番近い中継にいくのですら特殊移動でカッツカツ。短距離走はいいけど中距離以降はダメダメ。エピオンの格闘はカウンターダッシュをしても軸ブレを起こしやすく外す上にカウンターのモーションの間に殴られるオチまでついてる。 - 名無しさん (2018-06-14 21 39 34) そんなにこき下ろされるほど弱いか?メインだけ垂れ流してたらダメ伸びないけど機雷でよろけ取ってから格闘振るだけでも違うと思うけど、機カウンターの軸ズレも機雷のすり抜けも起こした事ないしそれはただのラグな気がするけど… - 名無しさん (2018-06-15 08 14 30) それは嘘だな。エピオンの軸ずれは50%以上で間違いなく発生する。もう何百回も試したからわかる。 - 名無しさん (2018-06-15 10 14 36) いやこっちもカウンターしてエピオンに外した試しないけど... - 名無しさん (2018-06-15 12 24 22) 途中送信になった...エピオンの何にカウンターしてる?軸ズレの話だし回避斬りではないと思うけど - 名無しさん (2018-06-15 12 26 38) 基本的に勢いの乗る格闘はすべて起きる。回転切りは無敵入ってるからあまりカウンターする意味がない。 - 名無しさん (2018-06-15 17 48 21) より正確に言えばこちらがカウンターを発動する距離と時間がエピオンの慣性のついた動きと次の行動までの隙のなさで負けることが多い。完全に機体性能さだから物理的にカウンターが当てれない。これはカウンター持ちのほとんどの機体でエピオンに対して経験できると思う。故にラグとかは関係ない。こいつはでかい一撃がカウンターくらいだからそれを潰されるのは許せん。 - 名無しさん (2018-06-15 17 56 13) エピオンに限らず汎用機相手でも外すことあるぞ。 - 名無しさん (2018-06-16 10 33 06) エピオンに比べればないというレベルで起きないけどな。 - 名無しさん (2018-06-16 11 11 11) 言ってる意味はあぁ...って感じで理解できます特に火力面orz...エピオン相手については他の機体で相手にしてる時に比べれば楽かな - ジオン公国軍 (2018-06-16 17 59 10) メイン全然当たらないよな。ひどい誘導にラグなのかヒットしたエフェクトでても最初の3発はノーダメみたいな多すぎる。なんとかしてくれや。 - 名無しさん (2018-05-30 14 23 12) 最初3発ってダメージ表示ないのは、やっぱノーダメなんだ... - ジオン公国軍 (2018-09-11 11 45 48) 武装全然覚えてなくて、ガードダッシュきた!と思って格闘仕掛けて返り討ちにされた。カウンターなのね - 名無しさん (2018-05-23 10 53 22) 馬モードじゃなくて2足歩行の方が好きなんだ! - 名無しさん (2018-05-14 18 20 53) 全然見なくなったな〜と久々に乗ってみたけどこの子も大概急襲の皮かぶった格闘機なとこあるな〜、得物がでかいから判定も結構でかいし特1のコンボが決まると気持ちいい、適当にブンブンしてると蜂の巣だけど。 - 名無しさん (2018-04-22 11 05 42) こいつのカウンターダッシュ難しくね - 名無しさん (2018-04-02 22 59 28) ガエリオが特殊移動使いこなしてたら勝てたかもしれないのにな - 名無しさん (2018-03-31 13 50 09) ガエリオの敗因は間合いを詰められたせいで自分の得意な一撃離脱ができなかったからだからね。特殊移動よりも前に自分の得意な間合いに入らないと意味がない。 - 名無しさん (2018-03-31 19 26 20) というかあの状況、キマリスの加速力にモノ言わせてガン逃げしてマッキーが裏切り者だって証拠を持ち帰ってれば勝ちなんだよね。マッキーもそれが分かってたからわざわざアルミリアまで引き合いに出して煽ってたわけだし - 名無しさん (2018-04-03 11 19 23) やたら壊れ壊れと騒がれてたが全然見かけないな。 - 名無しさん (2018-03-31 02 19 14) キマリスはクセが強い機体だけど、コスト不相応な武装などがあればとりあえず壊れと言う感じなんだろうここは。 - 名無しさん (2018-03-31 03 43 07) 不相応っていっても特2以外はコスト相応な気がするけどなあ。 - 名無しさん (2018-03-31 06 13 48) まぁ、ぶっちゃけ弱いし。どんな機体でも攻撃が当たらなければ与ダメ取れない、与ダメ取れないといくら生存能力高くても仕方がない。多分キマリスに攻撃当てられない人が騒いでいたんでしょう。いや実際動き回られたらほんと当たらないけど。 - 名無しさん (2018-03-31 11 20 13) ランクマでも無いのにわざわざこいつ乗ってもつまらないだけだからな。 - 名無しさん (2018-03-31 12 05 35) WMにむかないからね - 名無しさん (2018-03-31 12 48 38) 結局強機体厨はストフリとZZに帰るのよ - 名無しさん (2018-03-31 19 08 41) マシンガン系はよろけとれる武装がないと環境的にもきついからね - 名無しさん (2018-04-03 10 47 25) そもそも即死系の技が一切ないから高火力で押せ押せのゲーム展開にもってけないしな。地味だよ地味。これで壊れ扱いなら全機体中3割はぶっ壊れに入るな。 - 名無しさん (2018-05-12 23 24 59) 色んな試合であるからたぶんラグのせいじゃないと思うがマシンガンタイプの実弾系ってなぜか判定エフェクト出てるのに初段から数発はダメージないことあるよね。 - 名無しさん (2018-03-20 17 10 43) もうこいつも空気だな。ハッキリ言ってこいつでちょっと勝利に貢献出来る事はあっても、大活躍はほぼ無理だからな。武装の関係上仕方ないが、これを壊れだなんだと喚くやつは腕が低過ぎると思うわ。 - 名無しさん 2018-03-13 01 35 41 へ?コストにしちゃ普通に壊れだろ。今の環境だと特移でブースト回復出来る機体は正直全部壊れ。 - 名無しさん 2018-03-13 02 16 30 運命って壊れてんの?ゼロカスも?あと、特殊移動ではないけど、回避も誘導切りながらブースト回復するけど、いいのか? - 名無しさん 2018-03-13 08 35 41 特殊移動で避けつつブースト量に差を作ってサブマニュメインやゲロビを差し込んで火力出すクセに機動3が実装済みで質が悪い - 横から 2018-03-13 09 34 07 700コスト(しかもかなり強い方)が引き合いに出されてる時点でそういうこと - 名無しさん 2018-03-13 11 18 00 運命は攻守共に高水準だけど、こいつは守備は高水準だが攻撃が平凡クラスだから壊れまではいかないぞ。 - 名無しさん 2018-03-14 18 02 00 こいつはかなり強いと思うが、正直面白くはないからなぁ守備s攻撃b(下手すりゃc)って感じの機体だから爽快感がない。同じような仕事ができて同じく壊れのクアンタでいいなってなる - 名無しさん 2018-03-13 05 12 15 拠点に張り付かれると面倒だと思うが、戦闘面で壊れとかいうやつは… - 名無しさん 2018-03-13 09 35 49 生存能力は圧倒的。だけど攻撃面は機雷で上手くよろけを取れないとゴミみたいな攻撃力だからなぁ。下位では強いのかもしれないけど、上位ではきつい。かと言って機雷が当てやすい武装なら逆に壊れになる可能性は大いにある。なんだかんだ言ってバランスが取れているということかな。 - 名無しさん 2018-03-14 23 09 54 メイン400の射程は、厳しいなぁ。グランドキャニオンのアプサラスに届かねえ。アトラス支給版の方がいいか? - 名無しさん 2018-03-10 16 39 17 アトラスのサブ、射程400と同じでした。 - 木主 2018-03-10 22 42 09 コイツで、サブ→マニュ射してても途中で抜けられるんだがどうすればいいんでしょ?どうするのが安定する? - 名無しさん 2018-03-07 09 11 15 マニュ射をやめて↑特1で〆るとか?マニュ射に比べればダメージは減るかもしれないが抜けられる可能性も減るはず - 名無しさん 2018-03-07 15 03 50 中継で睨み合ってる時に格闘を振るならN格がいいのか横格がいいのか分からない… - 名無しさん 2018-03-05 17 45 39 どちらも振ってはいけない。睨み合ってる時には相手は武器を構えてない、つまりいつでもガード出来るって事だ。ステップしながらメインで牽制、そったら相手も動くだろうから、隙見つけてサブや格闘振っときゃおk - 名無しさん 2018-03-05 21 15 35 なるほどです!もっと上手くなるように頑張ります! - 名無しさん 2018-03-06 01 10 46 こいつ強すぎん?アレックスの特2の様な後メイン、比較的当てやすいメイン、ギャンのハイドポンプの様なサブ、んで特殊移動が伸びるのなんの、格闘は普通に強いし。鬼やで、まあカウンターダッシュが微妙な点を除いては。前特1も良いし。 - 名無しさん 2018-03-03 23 47 47 明らかに強すぎる。生存力も拠点破壊能力もおかしい。少なくともブースト回復する特殊移動は取り上げるべき。 - 名無しさん 2018-03-03 23 54 07 新垢はキマリス一生乗るって決めたぞ(⌒ ͜ ⌒)ブースト回復ありがたいし特殊移動伸びるのなんの。でもいつか修正来そうやな - 名無しさん 2018-03-04 22 17 43 ストフリ クアンタ ZZ より敵対すると一番怖い 良い機体だとおもう - 名無しさん 2018-03-06 23 46 48 けどカウンターダッシュの判定は悪いよな、向かって来てた敵にしか出してくれへんからやあ - 名無しさん 2018-03-14 20 10 59 1出撃でゴッドのlv7プラン2枚とクアンタの設計図3枚おちたわwww - 名無しさん 2018-03-03 00 38 47 エイハブってGNに似てるような気がするし、キマトルってなんか風雲再起っぽいし機体関連で出たのかもな - 名無しさん 2018-03-03 03 13 18 マスタリーをどうすればいいかわからん - 名無しさん 2018-03-01 18 54 12 格闘補正は必ず振っとけ、後はマニュ射実弾。俺はそれに緑振りの中継回りスタイルにしてる - 名無しさん 2018-03-02 02 20 48 ガンガードして特殊格闘かすりからのマニュ射が強い - 名無しさん 2018-03-01 12 03 15 こいつで、ガン逃げクソ運命やクソゼロカスを追いかけてぶち◯すのスコ - 名無しさん 2018-03-01 11 40 28 追いかけるの夢中になってたら、急に運命が振り返りサブ打つかもだから注意して倒してね。助かるし - 名無しさん 2018-03-02 01 41 19 実弾部隊ワイ、妬む。 - アトラス 2018-03-01 08 43 56 これはおとりですか? - 名無しさん 2018-02-28 22 33 28 なんかストフリの壊れ具合を毎試合見てたらコイツはこのままでいいのかなって気がしてきた!ストフリ修正無しが異様すぎでしょwもぅ試合がツマラン - 名無しさん 2018-02-26 21 36 35 何故、ここに? - 名無しさん 2018-02-27 10 39 35 ストフリは許さなくいいからキマトルは許してねって事じゃね - 名無しさん 2018-02-27 13 20 12 ストフリは通す、沢庵も通す、キマリスは通さない - 名無しさん 2018-02-27 15 34 20 沢庵はもちょい強化でいいでしょw もぅ全員が手に入るんだし - 名無しさん 2018-02-27 20 43 33 ストフリとキマトルの話題に関係ないのに許してもらおうとする漬物は真空パックに詰めてELSの母星に出荷よ~。 - 名無しさん 2018-02-27 21 19 31 50年物になって帰ってきます。(漬物) - 名無しさん 2018-02-27 22 10 01 70歳オーバーで童貞の可能性がある刹那さん・・・ - 名無しさん 2018-03-01 21 53 24 いやいや同レベルかそれ以上でしょキマリスは。 - 名無しさん 2018-02-27 13 35 08 こいつゲットして演習場で遊んでたら小ネタ見つけたので報告。ザクに横格して浮いたザクの下にステップしてからサブnで機雷を撃つと、処理落ちで画面がめちゃスローになるw因みに私はps3なので4の人は起こらない可能性があるので、悪しからず。 結論:なんか面白いw - 名無しさん 2018-02-25 18 20 48 うーん、演習場じゃメインと足以外の強みが分からん。ランクマ終わったら実戦かな - 名無しさん 2018-02-24 09 36 32 こいつのメインゴミすぎ 120発タイマンでうって一回もよろけないどころかまず当たらない ザク改の方がメイン強い - 名無しさん 2018-02-24 09 34 39 それは使い方の問題もあると思うぞ。120発撃って当たらないってのはちょっとな。。。。 - 名無しさん 2018-02-25 05 41 05 BD1みたいなワンチャン火力の武装だし あとザク改のメインはかなり強い方だから - 名無しさん 2018-02-25 09 50 35 腕が同じくらいのキマ対キマの不毛感ったらないな、先に援軍が来た方が不利になるから周りも手を出しにくいだろうしな - 名無しさん 2018-02-24 08 00 15 全然使ってないから援軍来たら不利になる理由が気になって仕方ない。教えて特務三佐! - 名無しさん 2018-02-25 22 09 02 ペイントを編集しました! - 名無しさん 2018-02-24 07 42 01 珍しい(ガチ) - 名無しさん 2018-02-25 22 13 21 既出かもしれんが、こいつも特2を出したあと(タイミングがいまいち分からん)でデスティニーの特2と同様にカサカサ動くぞ。 - 名無しさん 2018-02-23 23 11 42 機雷の火力がぶっ飛んでるとは聞いたものの結局カス当たりでよろけとるぐらいしか使えてないな〜...第三とか拠点以外にも直撃させられるもんなのか? - 名無しさん 2018-02-23 16 56 52 それはなかなか無理、ただその機雷からめたガー崩からのフルコンボは極悪、まずは乗り回して慣れないと誤操作回避機雷になるのが難点 - 名無しさん 2018-02-23 19 27 07 機動力はあるけど火力は微妙....?さっきサブよろけから格闘食らったんだけどすごい安かった..... - 名無しさん 2018-02-23 15 31 32 サブからマニュ射喰らったらおったまげそう(小並感) - 名無しさん 2018-02-23 15 39 04 なるほどそっちか - 名無しさん 2018-02-23 16 50 17 コスト上げれば丸く収まる…かな? - 名無しさん 2018-02-22 22 11 28 あハイ。とてもアインよりコスト下だなんて思えないす。。。 - 名無しさん 2018-02-22 22 14 40 キマリ600だしたら→「昇格戦なのに・・」と言われたから、勝たせてやる!と宣言し拠点落として勝ったときのやったった感、、、最高でした。称賛も複数いただけました。と同時にキマリの拠点破壊力まだ浸透してないんだと悟りました・・・いまがチャンス!? - 名無しさん 2018-02-22 21 09 04 有言実行だと!?特務サンサァ! - 名無しさん 2018-02-22 21 29 38 かっこE - 名無しさん 2018-02-22 22 11 55 どれを使われたのかわからなかったがパージ後へビアの前格とキマトルの突きのモーションがかち合ってクスっと笑えた - 名無しさん 2018-02-22 14 42 59 結局この子はバスシュでいいのですかね?インファで格闘ブンブンは避けたほうがいいみたいに聞いたからとりあえずバスシュにしてはいるものの - 名無しさん 2018-02-22 10 15 50 パイロットスキルは好きなの使え - 名無しさん 2018-02-22 20 14 51 インファじゃ使ったら格闘しかしてこねーなコイツってなるからな。 - 名無しさん 2018-02-22 21 01 35 個人的にはバスシュ一択:機雷威力UPを使わずに何とする!?前フワステマシンガンやスパアマ接近からの一撃!,,,,最高ス - 名無しさん 2018-02-22 21 52 04 ストフリ&キマリばっかやな・・・さすがにうんざりしてきたわ - 名無しさん 2018-02-21 22 45 25 こいつ異様に燃費良いし実弾系でコスパ最高。ノーマルでも鬼強よ。このゲームは俺強ぇしたい人ばかりだから、当然使う奴は多い。 - 名無しさん 2018-02-22 08 01 34 コイツが好きな奴には悪いけど誰が使ってもそれなりにスコアが出るからそりゃ増えますわ、ストフリと違ってコスト差ボーナス入って美味しいだろうしな。 - 名無しさん 2018-02-22 11 37 10 そろそろ誰か記事編集してくれてもいいんじゃないかなー俺はまだ入手すらしてないから編集できないなー(チラッ - 名無しさん 2018-02-21 21 13 27 言い出しっぺの法則 - 名無しさん 2018-02-21 21 14 58 ミートゥー・・・でもよく見たら称号は既に完成してるという・・・恐ろしい子! - 名無しさん 2018-02-21 21 15 50 500のは流石にネタじゃね? - 名無しさん 2018-02-21 21 26 40 Twitterに上がってたから間違いないですぜ - 名無しさん 2018-02-21 21 32 13 500は俺が編集したけどガチだよ。ソースはTwitter。 - 木主 2018-02-21 21 32 23 マジかよ!モチベ上がりましたわ!教えて下さりありがとうございます! - 名無しさん 2018-02-21 21 35 14 既に500回も乗るとは・・・キマリ好きトルーパーですね。 - 名無しさん 2018-02-22 03 36 30 キマリストの称号を授けよう - 名無しさん 2018-02-22 06 58 46 出来た!が聞こえる世界からKUMON♪ 見れる範囲で埋めました。演習場にも出してないので武装の中身は全然知りません!Lv3~5の素材を早く!(投げっぱなし) - 名無しさん 2018-02-22 03 34 30 アザーーーーーーーース!!! - 名無しさん 2018-02-22 22 12 07 ジャスティスが憎い(`・p・)マシでガード押付けて機雷崩ししようとしたらそれに合わせてアレしてきやがった・・・ライバル認定してあげよう - 名無しさん 2018-02-21 00 17 46 キママママ!キマ、キママ? - 名無しさん 2018-02-20 23 30 43 どむ、どむどむ。 - ドムのコメログから流れてきた模様 2018-02-21 07 54 55 何このマシンガンの性能。おかしいんじゃねえの?ストフリのヘイトを押し付ける訳じゃ無いけどストフリどころじゃないぞ。しかも特殊移動がセコすぎ。 - 名無しさん 2018-02-20 22 34 07 マシンガンの性能はBD1の方が上な気がするけど… - 名無しさん 2018-02-20 22 55 12 説明文的には同格、絵的にはキマリス様 - 名無しさん 2018-02-20 23 27 21 有効射程短いしマニュ射でも9発よろけ変わらないのが色んな場面で痛い - 名無しさん 2018-02-20 23 48 42 下入力の事でしょう。 - 名無しさん 2018-02-21 00 27 02 後メイン攻撃って発射弾数が通常15で止まる所、後メインは30まで打てる途中で止めることも可能。発射速度は通常と変わらない。通常と発射速度変えてないのはおかしいと思う。 - 名無しさん 2018-02-22 08 10 59 個人的にコスパ含めば今1番のブッ壊れ - 名無しさん 2018-02-20 19 34 44 たぶん、中級者↑はGETした皆ほぼそう思ってる - 名無しさん 2018-02-20 21 33 14 弱体前のバル4やFAZZ程の壊れ具合は全く感じられない上に、乗ってる人も余り見ない。 - 名無しさん 2018-02-20 21 55 35 それは嘘。使いこなせてない奴は結構居るけどほぼ毎回こいつ見るぞ。 - 名無しさん 2018-02-20 21 59 15 バルバトス絶対許さないマン - 名無しさん 2018-02-20 22 15 26 まだ一回しか戦ったことないけどそんなに強いかな?とりあえず近づかせなきゃ全然脅威じゃないし特殊移動も思ってたよりも普通みたいだし。 - 名無しさん 2018-02-20 16 06 09 そのうちお前はこう言うだろう・・「コイツまじコスト550かよ!?」 - 名無しさん 2018-02-20 17 33 32 コメントログ見ても何が強いのかイマイチピンとこないので教えてクレメンス - 木主 2018-02-20 19 03 06 ブンブン丸としか出会えない俺にも教えてくれ、昇格アシスト連続で乗れないのじゃ - 横から 2018-02-20 19 47 24 木主がそう思うならそれでいいんじゃない。ただ武装に関しては明らかに550コストではないと思うけど - 名無しさん 2018-02-20 21 20 59 この機体でランクマッチ100戦して勝率80%越え、どうやらこいつは俺にとって幸運の女神のようだな - 名無しさん 2018-02-20 09 20 46 おい!そこのキマ2号機!開幕拠点いくな!!バスシュ溜めてから行くんや…注目度の高い今はせいぜいワンチャンや… - 名無しさん 2018-02-19 21 43 54 こいつの前特1ガードできるやん 脳死ブンブン丸多いからジャスガ安定やな - 名無しさん 2018-02-19 21 13 28 機雷の対ガード性能はいかほど?密着で600近いと、マシンガンでガード固めて密着したら機雷ブッパするだけでガード割れる気がするんだけど。そうするとパージ持ちか硬直無視して回避出せる機体じゃないとフルヒット確定なんだが。 - 名無しさん 2018-02-19 19 25 40 ん?割れるよ(`・p・´)好きなコンボ叩き込んでくれぃ - 名無しさん 2018-02-19 22 41 23 戦場からナイチンとタンクが消えたぞ!コイツのせいか!?? - 名無しさん 2018-02-20 13 53 08 いいかげん皆気づこうぜ?:壊れ実装or強化~の課金徴収→弱体ループができあがってることに - 名無しさん 2018-02-19 15 24 24 いや、できあがってないだろ。赤改やナイチン、先行の胚乳すら大して話題になってないぞ。古黒も壊れ疑惑出たけど、目に見えて減ってきてるし。そもそも壊れ認定が早すぎるんだよ、ライザーの時を思い出せ、ソードはふわふわしてれば避けられるって事で結局壊れにならんかったろ。コイツ実装から一週間経ってないし、まずは自分で使ってみてから対策考えて、それでもやべぇよやべぇよ…ってなったら壊れ認定だ - 名無しさん 2018-02-19 18 49 16 ライザーは壊れだったから修正されてるんだけどな?当時は壊れだったのが対話やらストフリやらが出てきて霞んでるだけやで。ハイニューやナイチンにしても十分強機体だしフルクロは普通に壊れレベルで強いしな。ただその中でもキマリスが群を抜いて壊れてると個人的には思う。徴収→弱体のループじゃなくて強機体をどんどん増やしてバーサス化して行くと思うぜ。ストフリの修正も多分無いんじゃ無いか?まあ予想だけどさ。 - 名無しさん 2018-02-19 21 02 27 なんとなく納得 - 名無しさん 2018-02-19 21 18 13 やばいょ やばいょ コインチェックのせいで俺ヤバイょ・・ (露出減の出川 - 名無しさん 2018-02-19 18 55 14 GP02:俺様の核あれだけ時間かけて拠点700ダメなのになんでお前の機雷に負けてんだヨ・・ - 名無しさん 2018-02-19 14 29 17 拠点破壊速いって意見あるけどサブが30×13の390でマニュ射不可、バッシュのリロードの恩恵なしだから普通レベル以下な気が… 殴った方が速そう - 名無しさん 2018-02-19 13 48 27 お前、測りもせずに適当ぶっこいてるだろ?なんだよマニュ射不可ってwwww - 名無しさん 2018-02-19 14 07 37 やっぱお前キマリ上げ狂の基地外やん - 名無しさん 2018-02-19 14 22 21 ↑ 君、すべてのコメが小学生感まるだしよ? - 名無しさん 2018-02-20 15 18 12 サブはマニュ射できないぞ - 名無しさん 2018-02-19 14 24 37 下で丁寧に数字まで出してくれてるのあるやんな?wwwwウケる - 名無しさん 2018-02-19 14 25 43 ぇ・・ サブマニュ射できると思った馬鹿いるの??? - 名無しさん 2018-02-19 14 26 59 390てナニ? 演習場のザク素当て(素マスタリ)でも600前後イクのに。。。。。 - 名無しさん 2018-02-19 14 42 08 木主は恥ずかしさで逃走をはかりました - 名無しさん 2018-02-20 13 14 54 急襲機にしては格闘も優秀なほうとはいえバスシュのが無難だろう。威力25のマシンガン持ちは普通以上にはやいと言っていいんじゃないか - 名無しさん 2018-02-19 14 41 12 ↓に最速拠点コンボ出てる(暫定) - 名無しさん 2018-02-19 14 43 25 横格闘→マニュ射(少しずつ上にずらす)で、演習場のザクなら1コンで落とせる。ただ、実践で横格を入れるのが難しい。 - 名無しさん 2018-02-19 12 54 46 よろけが取れたならタイマンならマニュ射がいいんですかね? - 名無しさん 2018-02-19 11 12 18 演習場で一度だけ 格闘→?→機雷大当たりでザクが消しとんだけど再現ができない・・・ - 名無しさん 2018-02-19 12 59 53 ↑枝ミス スマヌ 機雷よろけだと機雷を撒いた後のモーションが長くて抜けられやすいのでマニュ射は危ないかと思いますよ。 - 名無しさん 2018-02-19 13 01 48 コイツには下速射というものがあってだな、、、 - 名無しさん 2018-02-19 13 03 09 なるほどです!答えてくださってありがとうございます! - 名無しさん 2018-02-19 14 49 47 前特1のデスト(中略)ランスと他機体の前格がぶつかったらどっちが打ち勝つ? - 名無しさん 2018-02-19 02 15 10 とりまエクシアの前格は潰したゾ - 名無しさん 2018-02-19 02 24 53 第3バルバの特2のバンカーも一方的に潰されたゾ(憤怒) - 名無しさん 2018-02-19 14 22 44 2人ともサンクス。正義の前格で打ち勝ったと思ったけど、特2だったのかなぁ。パッと見で分からなかったし、まさか目の前で特2は使わないと思ったから。 - 名無しさん 2018-02-19 17 54 37 そのまさかなのよ、敵を飛び越えるように特2だして背後から襲うのがセオリーです、やられた相手は視点ズレるからプチパニック!その後、相手が格闘機ならカウンタダッシュだせば高確率でHIT!スパアマ付いてて装甲も硬いから厄介 - 名無しさん 2018-02-20 13 09 01 キマリス修正キマリッスか? - 名無しさん 2018-02-18 23 47 27 ちょっと吹いたッ ちょっとだけな・・ - 名無しさん 2018-02-18 23 57 36 PV見て楽しそうだったから走ったのに… 取る→パーになっちまう… - 名無しさん 2018-02-19 00 25 33 言うほどキマリかな? - 名無しさん 2018-02-19 00 52 31 とりあえず俺は修正来るまでメインで乗り続けるわ・p・)だって拠点攻め破壊が楽しすぎス 修正こなきゃこないでメイン機確定: コスパ最高だからランクマ中は特においしい - 名無しさん 2018-02-19 01 04 03 ランクマ中はあえて550のまま乗ってるわ 仲間がバリバリの高コストだったらランナーに徹する - 名無しさん 2018-02-19 03 39 33 これはもう鉄血四天王そろうの時間の問題だなwww汎用のバル4、格闘のルプス、強襲の決まりす、そして欠番は支援のグシオンでどうだ - 名無しさん 2018-02-18 22 41 26 俺よりあのカエルみてぇな緑色が支援機になるってマジ? - フラウロス 2018-02-19 16 13 20 こいつの移動時にこっちから攻撃しても攻撃当たらないんだが移動何かおかしくね? - 名無しさん 2018-02-18 21 11 29 みんな落ち着け、確かに550にしては強いかもしれないがせいぜい強機体止まりだろ。機雷もそこまで強くないと思うぞ。実戦だとディンのサブみたいに当たりにくいし。移動が早いのはまあ認めるがそれも特殊移動持ちなら追いつけるし追いついたらただの普通の強機体だろ?ちゃんと対処したら全然大丈夫だから新しい期待でたらすぐ壊れいうのやめないか? - 名無しさん 2018-02-18 13 20 34 550で拠点破壊最速やぞ?ええんか?まじで?ほんとに?敵振り切って張りつくのも容易やぞ? - 名無しさん 2018-02-18 13 36 55 拠点破壊最速は草 スサノオ知らないのかな? - 名無しさん 2018-02-19 01 44 25 しったか餓鬼は草 まだGETできないのかな? 無課金でもそろそろ皆取れる頃ヤロ しかも拠点の種類選ばず安全度段チ - 名無しさん 2018-02-19 02 49 17 スサノオLv6の話でもしとるんか? コイツは素の「コスト550のまま」でええんやで? 理解したか? - 名無しさん 2018-02-19 03 25 23 どっからlv6が出てきたんだろう…w 君の文章意味不明なんだけど - 名無しさん 2018-02-19 21 15 35 流れを理解できない奴は見苦しいからコメんな# ディスられてんだYO - 名無しさん 2018-02-19 21 30 36 アイン ………_| ̄|○ 俺も新機体……。 - 名無しさん 2018-02-18 13 42 09 今はまだ28000RPだけど、頑張ってLv5プランまで取って、中の人ズタズタになるまで使い込んでやるから安心せい - 名無しさん 2018-02-18 14 33 28 それたぶん俺(・∑・)拠点攻カスタムでクアンタLv5とくらべてた、、、結論:素キマのが早ェ。。。マジで。。。N格3段がパージ前のクアンタ3段より高ぇ!!!!絶句した - 名無しさん 2018-02-18 03 12 18 枝付けできない奴はホモ - 名無しさん 2018-02-18 03 28 35 スマン、それはマジで反省してる_(。、。)_ ミスったんや・・ - 名無しさん 2018-02-18 03 34 08 あとな、機雷の検証もしてた(威力がおかしいと思って)突っ込んできた奴に正面で当てると約600ほど減ったw30どころの話じゃないぞ(細かいの一粒一粒が30てことやな(ナイチンゲール涙目 - 名無しさん 2018-02-18 03 47 48 バスシュしたら機雷の威力も上がったw800近く減るから大概の奴溶けるなぁ・・ - 名無しさん 2018-02-18 04 18 49 ほんとやな。これは演習場で誰でも確認できるわ。ヤベぇな。バシュス時一確かよ。 - 名無しさん 2018-02-18 11 37 26 敵拠点張り付いたら=機雷→バスシュ→機雷(975)→マニュマシ→N格3段→ステキャン→機雷→マニュマシ→瞬殺 - 名無しさん 2018-02-18 13 20 03 そこ、(N格3段→ステキャン)x2やな(状況によるだろうけど) - 名無しさん 2018-02-19 15 38 41 ホモは否定しないんだな…。 - 名無しさん 2018-02-18 15 04 40 ドキッ - 名無しさん 2018-02-18 15 19 23 クアンタlv5エンブつけた奴が拠点破壊無双してる…素でw - 名無しさん 2018-02-18 02 17 09 マシンガン、格闘、タックルくらいしかしてこないだろ。機雷なんか一回使わせればリロード長いし、騒いでる奴は何が怖いんだよW - 名無しさん 2018-02-18 01 03 19 生存能力は550のそれじゃないが、射撃戦に持ち込めばマシンガンしかないから負ける要素ないのにな - 名無しさん 2018-02-18 01 27 21 この機動力の機体と射撃戦持ち込もうとしても逃げられるか急接近されて近距離戦に持ち込まれて終わりやで。それにこいつコスト550。 - 名無しさん 2018-02-18 02 08 06 ごめん何が終わりなのか分からない… 機雷に気をつければあとは格闘だけじゃん - 名無しさん 2018-02-18 02 55 57 お前が射撃戦に持ち込めばマシンガンしか無いからどうとか書いてる癖に接近したら格闘しか無いとかいうのなw接近したらマシンガンありますよ?はい。それにね?こいつの場合都合が悪くなってら逃げれば良いんだぞ?分かんないよね?君下手そうだものwまあ壊れ機体で頑張ってよ。 - 名無しさん 2018-02-18 04 05 49 イキリト - 名無しさん 2018-02-18 04 20 08 おっ接近しての10発よろけのマシンガンなんて怖くないから考えてなかったよ。すまない - 名無しさん 2018-02-18 11 10 36 イキイキした長文キモ過ぎ - 名無しさん 2018-02-18 11 40 34 おまえら素キマごときにそんな群がるなよw コスト550やぞ!? かんべんしてくれよ、練習したいんや、タイマンでこい - 名無しさん 2018-02-18 03 26 44 さぁ いよいよキマキマだらけになってまいりましたッ イベ中の粛清もありえるんじゃね? - 名無しさん 2018-02-18 00 08 17 ねぇよ、どんだけだよ - 名無しさん 2018-02-18 00 28 26 なまけるなよw 開発組 - 名無しさん 2018-02-18 00 31 05 ワイ、まだ味方に一人来たのしか見てない・・・ - 名無しさん 2018-02-18 01 07 05 俺なんてブンブン丸を一人しか見てないぜ... - 横から 2018-02-18 10 27 55 コスト700で補正もこのままだったら強機体扱いで済んだかもな。逆にキマリス乗ってどうやって撃破されるんだって話。まじで修正前の対話機体見てるみたいだわ。 - 名無しさん 2018-02-17 23 47 38 馬鹿みたいに騒ぎすぎ - 名無しさん 2018-02-18 00 11 22 そんな君も感じてるだろ? 下手糞が乗ってもそこそこの戦果が出るうえに猛者が乗ったら、それこそもぅ手がつけられない - 名無しさん 2018-02-18 00 22 16 どの強機体も同じでしょ、文句言うならお前も使えよ。 - 名無しさん 2018-02-18 01 06 09 どの強機体も一緒??どの壊れ機体も一緒な。 - 名無しさん 2018-02-18 02 09 11 うるさいよハゲ。壊れって逆の意味でも壊れになるからな?いちいちしゃしゃんな - 名無しさん 2018-02-18 04 38 17 管理者さ〜んこういう暴言魔↑は、早急に出禁にして(*´-`)ネ - 名無しさん 2018-02-18 05 25 01 それほど壊れでもないのにキマリスファンにとって中々の良機体を壊れ壊れ連呼して画策してるお前の方が害悪、消えろ低脳チンパンジー - 名無しさん 2018-02-18 10 06 52 画策てwwww 絶句 - 名無しさん 2018-02-18 11 27 17 そらファンは壊れ機体のままでいてほしいわな………。しかし餓鬼はなぜこうも野次りたがる?(苦笑 - 名無しさん 2018-02-18 11 44 09 壊れ壊れほざいてるのは金無しの餓鬼が殆どだろ、貧乏人には時間も金もないからこの程度で騒ぐ - 名無しさん 2018-02-18 11 57 42 ハゲてw チンパンジーてw 低脳感丸出しすぎでしょ(笑)ハイ君、出禁確定、おめでとう - 名無しさん 2018-02-18 12 02 31 スルーしないで煽り合いしてるで全員出禁な - 名無しさん 2018-02-18 12 10 19 お前もなw - 名無しさん 2018-02-18 13 28 22 お前モナカw - 名無しさん 2018-02-20 15 35 12 攻め手が少ない上にメインがマシンガンだからハイエナばっかりされるわ。 - 名無しさん 2018-02-17 23 31 17 上特殊1が出しにくいな!このゲーム大体下+何かだから肝心なところでたまに「ああっ!!!」ってなる - 名無しさん 2018-02-17 23 09 43 回避機雷→横ステ→下メイン速射もやべぇ 起き上がりやタイマンならコレ - 名無しさん 2018-02-17 22 29 59 相手の頭上を跳び越すように特2だしてN格3段→前フワステメインずどどど!!やってみな?お手軽&早い&強ダメージ&避けれる奴ほぼいないときたもんだ!! - 名無しさん 2018-02-17 22 01 35 赤極振型スパアマ接近からのデスランスor投の押付二択も鬼強 - 名無しさん 2018-02-17 21 30 12 おいおい、格闘機特権の暴れピョン格まで付いてるのかよ∞あと1個しかないけど回避攻撃まで!?至れり尽くせりだな…やり過ぎじゃね? - 名無しさん 2018-02-17 21 17 16 何かかつてのギスに近いものを感じる。まともに戦うと怖くないけどひたすらウザい。全機体の武装の誘導が上がってるからギスが相対的に弱体化してそのポジションに入った感じだわ。 - 名無しさん 2018-02-17 20 48 16 コイツが味方にいるときは乱戦中、ガード多用したほうがいいぞ?敵ごと切ってもらって無敵もらえッ 常時スパアマ付きってwwそれこそGP02に付けろよww - 名無しさん 2018-02-17 15 52 22 キマトル「パッカーン...ム~テ~キ~!!!」 - 名無しさん 2018-02-17 16 37 52 味方にいたキマリス、0落なのに与ダメ950で被ダメ2400越えワロタ - 名無しさん 2018-02-17 11 38 20 何があったし - 名無しさん 2018-02-17 11 40 36 割とまともに戦ってるように見えてたんだがアシ2の撃破1で被ダメ2400越えてた、やっぱ壊れ情報広まってんのか狙われてるみたいだな(デュナで迎撃しやすいが) - 木主 2018-02-17 14 12 10 被ダメ2400なのに0落ちなのに対して何かあったてことだと思う - 名無しさん 2018-02-17 17 49 58 多分ずっと俺とグフの人がキマリスと固まってたからだと思う、射爆場のCでずっと囲まれてた。 - 木主 2018-02-17 20 04 00 コイツ緑極振りでダッシュループできちゃうからなw体力削られたら逃げて回復ダダダ!! - 名無しさん 2018-02-17 15 18 14 こりゃ特2は弱体化決定ですわ(ゲス顔)...てかまじ?沢庵と似たもの感じたぞ - 名無しさん 2018-02-17 16 38 55 誘導切り無いからミサイルがオススメだぞ! - 名無しさん 2018-02-17 18 05 41 無理無理、ダッシュ→ダッシュ→カウンターダッシュ→すぐ回復→ループ敵に囲まれても余裕逃げ可 - 名無しさん 2018-02-17 18 53 24 それにな 「上級者は常にフワステ誘導切を織り交ぜてる」 逃げに徹しられたら何も当たらん - 名無しさん 2018-02-17 19 01 57 補足:初速の速いダッシュ逃亡中、仮にミサイルかすめたとしてもコイツ止まらんのよ・・・・唖然 - 名無しさん 2018-02-17 19 06 26 キマトルはアニメ本編じゃ碌に活躍できんまま最後はグリムゲルデになぶり殺しだったからその鬱憤を晴らしてるんだよ… - 名無しさん 2018-02-17 03 06 33 ガエリオが弱いだけでキマリス自体は高性能なガンダムフレームだから多少はね? - 名無しさん 2018-02-17 07 12 03 ガエリオ自体は普通に強いんだよなぁ。精神的に追い詰められてたところをつけ込まれたせいで完敗したんやで。 - 名無しさん 2018-02-17 08 07 44 マクギリスが強すぎるというのもあった。その上で精神ズタボロの状態だから勝てるわけがない。 - 名無しさん 2018-02-17 08 21 03 ガエリオの強さっていまいちわからんのよなぁ。対戦相手が阿頼耶識3個積みのミカや - 名無しさん 2018-02-17 08 33 19 失礼途中送信。対戦相手がミカやマクギリスと相手が悪い。ヴィダール乗ってたときもアインに補助してもらってたし・・・ - 名無しさん 2018-02-17 08 35 15 前特1擦り当て→マニュメイン→タックルのコンボがえげつない。無強化でも急襲機や格闘機の装甲程度なら即死まで持っていける。 - 名無しさん 2018-02-17 00 37 41 大人しく投降すれば然るべき手段でお前を修正してしてやるぞ - 名無しさん 2018-02-16 22 50 56 アインまで走ろうかと思ったけど、キマキマで満足しちゃった・・・ ゴメン、走るの止めた - 名無しさん 2018-02-16 22 43 46 止まるんじゃねぇぞ… - 名無しさん 2018-02-17 10 09 29 運営はこんな事してギスがかわいそうだと思わんのか?コスト格下のルプスに大負けしてるバンシィ見てる気分だぞ。 - 名無しさん 2018-02-16 21 04 34 スパジャンない時点でギスより機動力劣ってるしギスの上位互換ではないよ - 名無しさん 2018-02-16 23 11 54 ただ、、、ギスよりも中継周りは早い、スーーッッと下降するようにダッシュ下降できるのがでかい。 機動性の違いのデカさに気づかされる - 名無しさん 2018-02-17 01 07 42 火力どころか中継取りに専念したら安定の0落15獲だったわ - 名無しさん 2018-02-16 16 59 58 なんて火力とパワーだよ!?こいつは!!...機動Ⅱユニコーン(HPほぼ満タン)がキマリスの格闘(掠り)→マニュ射で蒸発したぞ...火力以外はそこまで恐ろしくないが...てきとーに格闘振れないってのが辛いか? - 名無しさん 2018-02-16 15 24 24 次回予告…間違いなく数日中にキマキマだらけになる、確定! - 名無しさん 2018-02-16 15 08 29 狙え!!7、7(見事じゃ!)、7ドドドドド!!真キマキマチャンス確定!!→→→狙うのじゃ!! - 名無しさん 2018-02-16 21 02 20 げ、 げんのすけさまぁーーー!!!! - 名無しさん 2018-02-16 21 16 16 懐かしいな。スロットやめてだいぶ経つけど弦之助様のお陰で総収入プラスで終わったw - 名無しさん 2018-02-16 22 08 02 フルクロの天敵。実弾しかないから装甲の意味がないし開放時 N格はカウンターダッシュで返り討ちにされる。 - 名無しさん 2018-02-16 13 26 02 バル4「……(嫉妬)」 - 名無しさん 2018-02-16 15 07 16 特2のこの 初動・移動距離・取り回し 誘導切は無いけど有るのと同じや つまりは前のクアンタム↑ - 名無しさん 2018-02-16 13 12 28 koreha - 名無しさん 2018-02-16 12 20 53 これはぶっ壊れ臭いわ。 インフレが止まらない - 名無しさん 2018-02-16 12 22 08 コストが高けりゃ良かったかもな - 名無しさん 2018-02-16 12 50 23 具体的にどこが? まだあんまり戦ってないから教えてくれ - 名無しさん 2018-02-16 13 09 11 たしかに強いけど壊れまではいかないぞ。壊れって言ったら修正前の百式やユニコーンなんかと一緒ってことになるからな。 - 名無しさん 2018-02-16 13 31 24 壊れでは無いな、無強化でクアンタLv5とやり合ったけど互いにダメージ与えられない程度だった。機動力しか取アり柄はないわ - 名無しさん 2018-02-16 13 46 01 クアンタに余裕で勝ったけど?持続力がダンチ、追いかけて追いかけて特移二回目みたら特攻 - 名無しさん 2018-02-16 14 49 09 PSの差だよそれも、普通は特移二回を計算に入れて戦うのだからね。ゲルググで完封出来たので壊れでは無いとも。 - 匿名:チョコの人 2018-02-16 15 03 50 あんた自分で(無強化でも沢庵と互角以上にやり合えたいうてるな…苦笑 - 名無しさん 2018-02-16 14 53 03 Lv5クアンタからダメージ与えられない時点で550としてはかなり強いだろうな。武装も一発よろけ、カウンター、特殊移動、無いのは即ダウンさせられる武装くらいか? まぁルプスと並ぶかそれ以上だと思うわ - 名無しさん 2018-02-16 16 25 15 開幕下メイン撃つとその後エフェクト残り続けるんだが、俺だけ? - 名無しさん 2018-02-16 01 18 16 急襲機でカウンター持ちは初か - 名無しさん 2018-02-16 00 59 21 とりあえずキマリス強すぎワロタ。乱戦ならサブ→特1下、タイマンならマニュで良いしこの機動力ね。特2は正直やり過ぎだわ。 - 名無しさん 2018-02-15 19 28 40 確実にやりすぎやなw イベ終ったら弱体化確実 - 名無しさん 2018-02-16 00 55 54 壊れ? - 名無しさん 2018-02-16 03 24 04 壊れ壊れ 最高コストで出てても文句出るLv - 名無しさん 2018-02-16 12 58 20 そんなわけあるか、どんだけ弱いんだよこれに負けるって - 名無しさん 2018-02-16 14 30 25 そんなわけあるか、どんだけ下手なんだよこれで勝てねえってw - 名無しさん 2018-02-16 14 59 54 最高コスト持ち出してキマリスに負けるのは流石に草、って意味だよ揚げ足取りキッズ。 - 名無しさん 2018-02-16 15 06 57 それが負けちゃうんだなぁ~・・ キマLv5乗ってみ?最高コスト帯が地雷に見えてくる - 名無しさん 2018-02-16 18 18 35 運営の調整も随分大味だな草生える - 名無しさん 2018-02-16 15 05 40 あっれれー?おっかしいぞー?ブースト消費なしの特殊移動は700コストの特権じゃなかったけ??? - 名無しさん 2018-02-15 18 44 11 Fb「今なら」GP01「まだ」サイコザク「間に合うぞ」 - 名無しさん 2018-02-15 21 20 57 イフ改「俺達を」天「忘れてたもらっちゃ」ケンプ「困るぜ」 - 名無しさん 2018-02-15 23 02 26 沢庵 「これがまかり通るなら俺を元にもどせ」 - 名無しさん 2018-02-16 00 58 24 ストフリ「シャベルナァァァッ!!!」バーストできん内に張り付いて、タムバーストする前に倒すもよう - 名無しさん 2018-02-16 01 01 25 挙動と移動速度も確認しないと強いとは言いきれないけどそこどうだった? - 名無しさん 2018-02-16 07 16 32 瀕死の機体を救急搬送する劇中再現のスキルを - 名無しさん 2018-02-15 00 40 30 機体が瀕死でも中の人がくたばってるんで意味ないんじゃないですかね…… - 名無しさん 2018-02-15 06 37 32 BFみたいな感じでパイロットが中にいなければワンチャン - 名無しさん 2018-02-15 14 00 58 機体は - 名無しさん 2018-02-16 11 52 44 途中送信....機体は残れば戦力ゲージの減少を抑えられるかもしれない - 名無しさん 2018-02-16 11 54 07 中継のコンテナをふわってぃして飛び越えるとこ好き - 名無しさん 2018-02-14 21 57 17 下メインやタックル中はちゃんとサブアームで盾持ったりランス持ったり、このゲームのこういう細かいところ好き - 名無しさん 2018-02-11 14 07 52 このゲームの機体モーションの作り込みすごいよね。デュナメス狙撃時のアンテナ稼働とか、レッドFUのバックパックスライド機構の再現とか - 名無しさん 2018-02-11 15 17 24 動きにこだわるあまり、強さの調整が疎かになってるんだろうか・・・ - 名無しさん 2018-02-11 17 02 55 機体グラ作る人が武装の性能考えてるわけじゃないんじゃないの?モデリング班にこだわる人がいると予想 - 名無しさん 2018-02-14 18 20 33 なお、シャイニングの脚部ダクト展開は再現されていない模様。機体によって再現度に差があると思うわ - 名無しさん 2018-02-14 22 08 26 FAZZのふくらはぎのブースターも強化型になると取れちゃうし、フルブのは尻のアーマー取れちゃうし - 名無しさん 2018-02-15 21 48 33 フルクロス「ほんと作り込んでるよなこのゲーム、作り込みすぎて余計な物くっつけてたり使う筈の武装使ってなかったりするし開発やべえわ機体愛が半端ない」 - 名無しさん 2018-02-16 11 20 59 横入力でも特殊移動なんだろうか? - 名無しさん 2018-02-10 10 23 43 メインが下メインあり?のマシンガン系でサブは回避付き単発よろけ、特1が格闘orカウンターダッシュ、特2がブースト消費しない特殊移動かな?武装とHPの少なさからして急襲っぽい - 名無しさん 2018-02-09 17 55 26 サブは単発よろけっつーか、一発になったライザー回避じゃないかな - 名無しさん 2018-02-09 18 51 48 ギャンのサブをガード発生から回避に変えた感じに見えたわ - 横から 2018-02-09 19 05 44 急襲にしては射撃武装が貧弱すぎないか?PV見た感じ格闘機っぽく見える。 - 名無しさん 2018-02-10 00 57 03 全く話題にならないけどPV見る感じ結構良さそうな性能してるよね - 名無しさん 2018-02-09 17 39 08 アインが明らかにヤバいから話題全部持っていかれてるんだろう。 - 名無しさん 2018-02-09 18 19 04 鉄血自体見てないんだけど、この機体強そうか?コストいくつになるかな? - 名無しさん 2018-02-04 21 39 47 本編でちっとも活躍できなかった機体だけど、変形設定を生かすなら急襲でアトラスみたいな感じになるんじゃない - 名無しさん 2018-02-05 20 49 53 多分500 - 名無しさん 2018-02-06 23 11 40 なんか印象薄いんだよキマトル。はじめ少しだけ鉄火団にちょっかいかけただけであとはカルタ引き取りに来ただけだったりまだ強キャラ感あったマッキーになぶり殺しにされただけでまともに戦ってた印象ない - 名無しさん 2018-02-04 02 59 07 チョコレートの隣の日に実装ですか - 名無しさん 2018-02-04 01 36 50 ちょっとワラタ 狙ってたならいいセンスだわw - 名無しさん 2018-02-11 23 18 18 やっぱ、主人公機体じゃないから、盛り上がらないよなぁ(鉄血のなかでは割りと好き)ランクマより通常キャンペーンの立ち位置だよなぁ。結局ランクマになる機体とそうじゃない機体の違いってなんなんだろ。 - 名無しさん 2018-01-28 22 05 34 運営の匙加減だと思うぞ - 名無しさん 2018-01-28 22 18 40 匙・クロスロードは敵! - 名無しさん 2018-01-28 22 27 08 や関し それはともかくなんで今更なんだろうな...アレとか∀とかSF出しといて - 名無しさん 2018-01-28 22 37 07 BD時とかでトルーパーになって地走タイプブーストダッシュで武装での変形なしって可能性 変形して空飛ぶわけでないし変形に武装枠1つ占有されるのもだしそっちのがいいな俺は - 名無しさん 2018-01-20 01 43 11 メイン:ランス内蔵機銃 サブ:機雷(回避しながらギャンのハイドボンブみたいなの) 特1:ランスチャージ(チャージ格闘と超級覇王電影弾が合わさったような轢き逃げアタック) 特2:特殊移動(トルーパーモードになってケンプみたいな高速ダッシュ) 後特2:ガードブレイク 前格に射撃ガードとスパアマ付きみたいなので - 名無しさん 2018-01-20 02 15 01 さすがにまたバルバトスは無いだろうと思ってたけど グシオンじゃなくてこいつが来るとは思わんかったな 作中あんまり活躍せんかったし - 名無しさん 2018-01-20 01 16 37 アトラスみたいに変形中も色々できる機体なら楽しそう - 名無しさん 2018-01-19 20 46 58 アトラスみたいなのも出てきたし期待していいんじゃないかな。 - 名無しさん 2018-01-19 20 48 21 マジで!?妄想が捗るな!ホバーだから変形中はニュートラルで下降とかあるかな - 名無しさん 2018-01-19 20 51 54 正直ガイアやリボガンのような機体の布石になってほしい - 青1 2018-01-21 23 22 54 うーん...なんかこう...ねぇ - 名無しさん 2018-02-09 18 11 54 トルーパー形態になったらシールドアタックとかしそう - 名無しさん 2018-01-20 07 52 41 キマリスビダールだとぶっ壊れだったかもね。特にドリルニーとかタックルで400行くんじゃね?ダインスレイブで遠距離も。 - 名無しさん 2018-01-19 20 15 02 誰だそいつ!? - ガンダムキマリスヴィダール 2018-01-19 20 45 20 ビダールサスーン(適当) - 名無しさん 2018-01-19 21 23 42 ドリルランスからビダルサスーン - 名無しさん 2018-01-20 03 02 29 回避した時の残り香がいい匂いしそう - 名無しさん 2018-01-21 04 26 48 こいつ出るの嬉しいんだけど通常のキマリスも欲しいなぁ バルバトス第3第4で2機いるからこいつも2機出しておくれよぉ - 名無しさん 2018-01-19 13 58 20 キマリスだと下位互換になりそうだし爪楊枝が撃てるキマリスの方が来そう - 名無しさん 2018-01-19 14 04 46 トルーパーは主戦場が地上戦で射撃武装が140mm機銃・機雷で高機動 対してキマリスは主戦場が宇宙戦で射撃武装が120mm砲・スラッシュディスク・閃光弾発射管で高推力 一概に下位互換とは言えぬよ - 名無しさん 2018-01-19 14 34 36 このゲームに出るなら地上向きや宇宙向きやらは関係ないだろうし、メインは同じマシンガンタイプで目玉武装になりそうな突進も一緒、どうなるかわからないがあるだろうトルーパー形態の部分と同等な性能が肩に収納されててこのゲーム内だと脚止めて撃つんだろうなぁって感じのスラッシュディスクが埋めれると思えないんだがどう思う? - 名無しさん 2018-01-19 15 34 26 キマリスシリーズって共有パーツはフレームだけ?ってくらい外観違うんだよな・・・だったら新機体だすわってなりそう - 名無しさん 2018-01-20 03 05 46 ガンダムフレーム「・・・」x72 - 名無しさん 2018-01-20 05 10 58 こいつは通さないって言ってたやつ出てこい!(ゲス顔) - 名無しさん 2018-01-19 12 18 56 キマリス=トルーパー見事なり! - 名無しさん 2018-01-19 13 30 45 バルバトスは通す、バエルも通す キマリスは通さない! - 名無しさん 2018-01-20 01 37 37 戦闘終了して許されてるみたいやで - 名無しさん 2018-01-20 07 09 54 メイン:140mm機銃、サブ:機雷、特1:チャージ格闘(槍突進)、特2:変形、変形時メイン:140mm機銃、サブ:機雷、特1:ガードダッシュ こんな感じでしょうか。 - 名無しさん 2018-01-19 09 46 27 シールドアタックの可能性も - 名無しさん 2018-01-19 10 13 24 こいつのメインってランスからだよな……これ、ベルガギロス(x2)の布石だろうからこいつで慣れておきたいなぁ - 名無しさん 2018-01-19 08 29 19 X2はザンバスターだと思うぞ(凡推理) - 名無しさん 2018-01-19 10 57 49 ショットランサーください - 名無しさん 2018-01-19 12 44 08 コスト500でカテゴリは急襲かな? - 名無しさん 2018-01-19 01 58 43 テスト - 名無しさん 2018-01-18 23 11 34
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/778.html
今現在このサイズの補助タイプがいないのだ -- (名無しさん) 2009-03-27 20 07 42 ベスカ様がLでも良かったのにねぇ・・・w -- (名無しさん) 2009-03-28 21 01 59 6月25日にL補が登場しますね。 -- (ハーフカレー) 2009-06-18 15 01 33 6月25日のアップデートでついにL補登場、今までに無いジャミング系の補助機である、リペビットはぎりぎり拠点に掛かる位なので無理にリペで活躍するよりも、バーストやレンジ、内蔵武器での前線援護がおすすめ -- (名無しさん) 2009-06-29 10 30 32 最近アリーナでこのサイズの機体を見ることが少なくなった、理由として考えられるのはちょっと前まで強機体であったオッス、箱に代わり、リリ、ジークンなどのサイズが小さく強い機体が出てきたからであろう(ただし空戦だけは違うような気もするがどうだろう)、L補?ソンナヤツイタッケ? -- (名無しさん) 2009-08-17 09 05 19 第二弾リニュ後、低~中コストのS、M機のキャパによる大幅HPアップ補正が加わり 蛙、蜂、蜘蛛クラスでも無開放でもHP200~250前後(開放だとHP300~400)が望めるようになり さらにはUC、Mサイズ中堅組の帝、ジェッター、デジもキャパHP上昇も見られアセン次第ではHP400が狙えるようになってしまった。 これにより、サイズによるHP差が薄れてしまい、当たり判定に見合う釣合いが低くなってしまったため現状不遇なサイズとも言えるだろう。 -- (名無しさん) 2009-09-07 00 17 17 マイティ~完~ -- (名無しさん) 2009-09-11 01 23 17 残念!まだ終わらなかったぜ!現在は、少し使いずらいかしれないが、大器晩成のロボが多めてことは? 後はわかるかな? -- (名無しさん) 2009-09-25 20 05 12 大器晩成を信じた結果がコレです・・・ やっぱり、SNSで騒がれてるようにダメージ0.8倍とかしてくれてもいいじゃん! -- (Lv8ガナハウンド) 2009-09-28 02 02 04 というかLロボが腕もげすぎなのもだいぶ不味い 格闘してるのが阿呆らしくなってくるぞ・・・ -- (名無しさん) 2009-09-28 17 56 10 愛が・・・必要なんですね。わかります (エティオンLv⑨) -- (サウザー) 2009-11-03 00 47 26 ブリッツブラスターの餌 中でも陸は蒸発レベル ただでさえ息してなかったのに… -- (名無しさん) 2009-11-25 03 56 58 元々射程に優れていたビームガン系の弾速強化でL機は遠くからでも狙い撃ちしやすい的として軒並み弱体化されたと言ってもいい。 特にL陸は強化されたはずなのに最早・・・。 S~M機に当たらないから弾速強化、と言うのも分かるが・・・L機を蒸発させるDPSは何とかしてもらわないともう・・・。 -- (名無しさん) 2009-12-18 08 50 07 表のボイルデックもトイボのコピーのままみたいなので修正よろ -- (名無しさん) 2009-12-19 02 51 53 ↑修正しておきました。 ボイルデックEGのページ名がボイルデッ”グ”EGになっているので修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-12-19 03 04 57 よく被弾面積の大きさでLサイズの不遇が挙がっているが、 旋回の遅さからドッグファイトでは攻撃面でも他サイズに優位になってしまっている。 近距離戦を主体とするL陸が壊滅したのはここらへんも原因。 もっとLサイズならではの特徴が欲しいところ。 -- (名無しさん) 2010-01-10 10 36 09 突っ込んでくる陸戦は狙われる×L機はでかいので狙われる=L陸戦は蒸発する 各L陸のページから助けてくれと言う叫びが続々と…。 因みにシェイBSがなければL空も惨状は変わらず。砲戦だけは豊かな専用L装備で戦っていけるが…やっぱり下手にLサイズ乗るよりビクトリーの方が安定してスコアが稼げると言う…。 -- (名無しさん) 2010-01-11 01 04 39 Lサイズだと被ダメ減少だとかSサイズだったらダメージUPとかしないとダメな気がする -- (名無しさん) 2011-08-09 21 45 07 Lサイズの補助ロボがもっと多くたっていいと思うの -- (名無しさん) 2012-01-12 18 48 43 補助に愛をください・・・ -- (名無しさん) 2012-04-01 10 44 45
https://w.atwiki.jp/itimoji_superobot/pages/19.html
●機体No.501 【34Ⅴ】 五体合体だけどパイロットは34人必要という妙なスーパーロボット。 1号メカには12人、2号には3人、3号には9人、4号には2人、5号には8人と それぞれのメカの操縦に必要な人数も見事にバラバラ。 なお、合体には34人のパイロットの脳波が一致する必要があります。●機体No.502 【ドテチェッカー】 戦闘用ではなく作業用機体です。 その名も「土手チェッカー」。整備が進み大半の川が地下を流れるようになった今日この頃 昔を忍び土手であった場所を探し当てる機械です。 目的は不明ですが。●機体No.503 【ボロットマルチ】 集収癖☆ひろし(スタッフNo.110)が集めたゴミの山。 それを有効利用した機体がこれ。 外見は・・・そのまんまです。 機体胴部にマルチランチャーを内蔵し、後方支援を得意とします。 接近戦、白兵戦には不向き。パンチすると拳が潰れます。●機体No.504 【孫祖z】 姉二人と弟じゃないと動かせないとか兄じゃないと操縦できないとか色々ありましたが 祖父、もしくは祖母と孫の二人乗りじゃないと動かせないのがこの孫祖zです。 鋼鉄爺(パイロットNo.119)さんには孫がいるようですが、 どうですかねお孫さん? お祖父さんを助けることにもなりますしパイロットやってみませんか?●機体No.505 【ゲイズン】 テレビ局の依頼によりレイザークラッシャーHGのために作られたパイパズンの兄弟機。 股間の膨らみが豊かに揺れます。●機体No.506 【粒豆潰し1号&牙突丼】 大豆をすりつぶし、きな粉を作る「粒豆潰し1号」と、 作った料理を勢い良く安定して射出する装置「牙突丼」のセットのことです。 1号というのは「粒豆潰し」というのには他にもいくつかの後継機があるためこのナンバーが振られています。 現在粒豆潰し13号まで存在し、さまざまな場面で安定してきな粉を供給します。●機体No.507 【スレイ=プニ=プ=ペコリンコR】 フィリオさんの遺品の中にあった設計図を当工場で組み立てた機体です。 …組み立てたのは良いんですが、ビアン総帥の設計なのか妹のスレイさんに 瓜二つな機体が出来上がってしまいました。本人にどうするか聞いた所、 「こんな機体に乗れるか」と言う事なので当工場で引き取る事になりました。 ……誰だ、パイパズンと組ませて妙な映像を撮っているのは!●機体No.508 【ETUグレイブGTR-4】 ETUシステムを組み込んだグレイブGTRの四号機です。 このETUシステムはパイロットの「悦」をエネルギーとして機体性能を上昇させるものです。 尚、パイロットが悦に入りっぱなしではどうしようもないので、この機体は悦に入っているETUシステム担当と、 操縦担当の副座式になっております。●機体No.509 【ガブスレイ】 ティターンズの可変モビルスーツ。 グリプス戦役後期に投入され、多大な戦果をあげた。 主な武装はフェダーインライフル。●機体No.510 【ハーマイオー】 ハーマイオニー(一年生時)のDNAをもとに作られた身長14mの巨大魔法少女。 珍しくクローニングに成功し、巨大である以外は完全にハーたんです。 最近の悩みは下からぱんつが見えてしまうのでスカートがはけないこと。●機体No.511 【ガンジンガー】 ●戦艦No.02の【世愛す号 るい】を発注した組織から注文された特機。 これまた武装を持たず、純粋に戦闘を止めるためだけの機体です。 尚、名前はインドの革命家のガンジーに由来します。●機体No.512 【⑨ボミネ】 ボミネシリーズの九号機です。九号機とは言え、今までの機体はろくに起動すらせずにいたので実質的には 新開発の機体です。能力的にはジムに毛が生えた程度ですが、コストパフォーマンスがいいので 量産機としてどうぞ。●機体No.513 【ドラムロ】 アの国で作られた量産型オーラバトラー。 独特の丸っこい形状をしているのは蟹に似た水棲強獣グラバスを使用しているため。 地上では強獣は手に入らないので代用として妖怪帝国の蟹麒麟を捕獲して作ってみました。●機体No.514 【ドロ騎馬】 麓騎人隊(組織No.03)で使用されているロボット。 騎兵型のロボットだが頭部がオーラボム・ドロになっているという珍妙な機体。 武器はドロ部分から生えた触手の先端に装備されたフレイ・ボムとビーム砲内蔵馬上槍。 ドロなんてどこから手に入れたんでしょう麓騎人隊の人たち。●機体No.515 【獅王機】 龍王機・虎王機のデータを解析し得られた技術で開発された特機。 獅子をモチーフとしており、五行器こそ無いものの並の特機よりも高性能です。●機体No.516 【龍型戦車だるしむ改】 戦車です。戦車といってもtankではなくchariotで、ドラゴンに牽かせることからこの名が付いています 主武装は火炎放射です。この改良機は、さらに瞬間移動能力も搭載しました●機体No.517 【一月】 当工場お得意の忍者メカです。機動性は高いのですが、 この機体は空に浮かぶ月を力の源としていて、その関係上空に月が出ていないと全く動くことが出来ません。 機体名も「ただ一つ月だけ」と言う思いを込めて名づけられました。●機体No.518 【機人柱】 発掘兵器。 作られた年代など詳しいことはわかっていないが、工事の無事を祈るために 人柱の代わりに人型ロボットを生贄として埋めたものらしい。●機体No.519 【R-1】 ようやく完成したRシリーズの一号機です。この機体はSRXに合体する機体の内の一機で単体では 近接戦闘・格闘戦闘用の機体となっております。 また、この機体は念動力者用の機体ですが、当工場には現在の所念動力者のパイロットが ハザウェー、(パイロットNo.86)、楠葉(パイロットNo.96)、光のハザル(パイロットNo.101) ぐらいしかいないため、誰を乗せるべきか現在選考中です。●機体No.520 【凝視ドリー】 監視用の機体。鳥の形をしているので、カモフラージュもバッチリ。 単に武装した防犯カメラなので単価も安く、かなりの数が出回っています。●機体No.521 【局長専用ダルシ】 当工場で開発された量産型ロボット、ダルシの局長専用機。 ちなみに局長というのはインバレルル乳瓶局長(人工サブパイロットNo.28)のこと。 といってもサブパイロットである彼(彼女?)だけでは動かせないので(瓶から出ないし) 誰か一緒に乗ってやって下さい。●機体No.522 【ヴィンーザッ】 この度5年の研究期間と2年の開発期間、3年の製作期間を経て完成したロボです。 天のゼッケルから技術供与があり、DOOMERSで製作されたなにやら曰くありげな機体です。●機体No.523 【零式ゲッター1】 このたび当工場は早乙女研究所から許可を貰って試作型のゲッター1を作ってみました。 変形は不可能ですが、ポテンシャルは高く総合的な能力は中々のものです。●機体No.524 【希望号】 ラウンドバックラーの開発に成功しました。水中専用です。 シールドを展開しての航行も可能、剣鈴をはじめ武装も一応そろっています。 ただし稼働時間は短めなので注意してください。下手をすると圧壊します。●機体No.525 【③号機The・・・・・・?】 音声入力で機体登録をするとろくな事がありませんね。 こちらでも何の③号機なのか一瞬わかりませんでした。 機体No.356【ヒュッケボバイ】の3号機です。 別の名前が思いつかないならそのままにしておいて下さい。 よろしくお願いします。●機体No.526 【ダイバサラーX13】 熱気バサラさんの依頼によりこの度当工場でサウンドブースターを組み込んだ特機を作り上げました。 この機体はダブルGの機体を基としており、彼のこだわりにより武装は所持しておりません。 活用法について聞いたところ何でも今後のファイヤーボンバーの活動の目玉にするらしいです。●機体No.527 【ガンタン】 一年に一度、一月一日にのみ現れる派手でおめでたそうな外見の謎の巨大ロボ。 凄まじい強さで地球に害を及ぼす敵を殲滅し、どこかへ去って行く。 毎年去って行く前に強力な武器やパーツをひとつ落としていく。●機体No.528 【ゼオラX】 ゼオラ・シュ…いえ、怪盗臨海時流ゼオライラ(パイロットNo.82)さんの 外見を忠実に再現した巨大ロボットです。 揺れます。 本人には許可をとっていないのでばれる前に私は逃げm 「悪のエロスをチェックメイト heart;」●機体No.529 【XXラホ】 天のゼッケル㈱で開発されていた神経接続型のテスト機体です。 実用化できれば機体のレスポンスタイムを限界まで短縮できますが、 パイロットへの深刻なダメージを回避できませんでした。 それゆえ、現在計画は凍結中とのこと。●機体No.530 【神殺鬼械ゴッドグランマS】 神をも殺す鬼のような機械 チェーンソーを装備した機体です 見た目はやさしそうなお婆さんの姿をしていますが そのチェーンソー攻撃は圧巻の一言 あらゆる敵をバラバラにします●機体No.531 【ボボ】 誰ですかこんな卑猥な機体を作ったのは。 「ぼぼ」の意味がわからない方は辞書などでお調べください●機体No.532 【スイムルグ改】 水陸両用型の特機です。例の如く開発中に何度も故障しました。 性能については保証いたしかねますので個人の責任においてご搭乗ください。 一年戦争時の水陸両用MSの寄せ集めのようになってしまっているのは仕様です。●機体No.533 【∀ガンダルン】 ∀ガンダムを再現する筈が、途中からスタッフが暴走し何故か女性型のロボットが完成しました。 とは言え見た目が女性型になっている他は∀ガンダムとほぼ同じ性能の為、見た目より強力な機体になっております。●機体No.534 【XフルアームドリヴァルシールS】 久々の当工場オリジナルスーパーロボットですが、これまでに当工場で開発した機体のノウハウや武器を やたら詰め込んだ為、いろいろな物が混じった非常にパチモノ臭い機体になってしまいました。●機体No.535 【空剣皇】 大剣を主装備とした空中戦用スーパーロボットです。 空間を切り取って別次元に送る必殺技「時空間断裂斬」は強力です。 全高50m。●機体No.536 【regg】 リファイン・ギルバ・ガンデモン。通称レッグ。 しし要塞研究所の氷上恭子メカ ギルバ・ガンデモン(機体No.410)をベースに 当工場で量産機として開発されたロボット。 量産機としては高い性能を誇るが、生産コストがかかるため結局数機しか造られなかった。 システムが単純化され、操縦に氷上恭子のような遺伝子レベルでの相性は必要なくなっている。●機体No.537 【グラヴィオン】 「超重神グラヴィオン」のデッドコピーです。グランディーヴァは再現出来ましたが、流石にグランカイザーはデータ不足で無理でした。 それでも並の特機より高性能です。●機体No.538 【しま禊】 民禊(敵兵器 No.50)の同型機。 使われている髪が黒髪と白髪で縞模様に見えるのでしま禊と名づけられた。 民禊同様発掘兵器だが、こちらは妖怪帝国ではなく人間が発見した。 DOOMERSで使われることになったが、乗り手が人間ではお銀が乗った民禊ほどの 性能を発揮することはできないようである。●機体No.539 【メメメロボ子】 当工場で開発されたトモダチロボット。誰か一人を好きになるように調節できる。 一部工員のたっての願いで外見はメルナ・メルア・メイアさんに似せて作られた。 ざっと百万馬力の怪力を誇り、友達のことは必ず守り抜くが やや融通がきかないところがある。 ピーナッツの投げ食いをほめてもらいたい方におすすめ。●機体No.540 【トマホークが】 トマホークを装備した蛾型の機体。 機体そのものも巨大なトマホークに変形することが可能で、 回転しながら敵に突撃する。乗り心地は最悪。●機体No.541 【六連】 火星の後継者の諜報部所属非合法活動部隊である北辰衆が使用していた機体をこの度当工場は デンジンガーα(機体No.17)などを作った時に出来た草壁派との縁もあって何とか再現に成功しました。 性能は高いですが動かす為の敷居も高く、並のパイロットでは乗りこなす以前に動かす事もできないでしょう。●機体No.542 【鰻犬機獣】 赤塚ファンのスタッフがウナギイヌに似せて造った機体。 浜名湖畔にあるDOOMERSの秘密基地から出撃する。 全身がぬるぬるした粘液で覆われており、敵の攻撃を受け流すことができる。●機体No.543 【リオデジンZ】 武者豊丸(機体No.76)同様超乳爆揺! パイパズン(機体No.09)の姉妹機として開発された機体で こちらはブラジルのサンバダンサーをイメージしたデザインをしています。●機体No.544 【ACE】 Anti Cabbage butterfly Edge モンシロチョウの幼虫によるキャベツの食害を防ぐために開発されたロボット。 確実にモンシロチョウの卵を見つけ、農薬を使わずに駆除する優れもの。●機体No.545 【EV】 エロい・バレー。即ちエロい谷間。 どんな機体かは想像にお任せしますが設計者が長介官(スタッフNo.07)であるということだけは●機体No.546 【使命神機?】 神々しくておごそかな感じの謎の機体。 何者によって操られているのかは不明だが、 今のところ主に異星人勢力等の地球外からの侵略者と戦っているようだ。●機体No.547 【ロストバードR】 とある古代遺跡から発掘された鳥型のメカ「ロストバード」を、当工場で改修したもの。 武器は両眼から発射する破壊光線と、翼から放つ炎の竜巻。 嘴や爪を用いての接近戦もそれなりにこなすことができる。●機体No.548 【イカダ号⑤】 遭難して無人島に流れ着いた某技術者が、脱出用の筏を作ろうとした結果 ちょっと気合が入りすぎちゃって完成した五人乗りスーパーロボット。 完成後に自分一人では動かせないことに気づいた技術者は島に生息していた サルを捕まえて調教、自分一人とサル4匹で無人島脱出を試みたが、 やっぱりサルには操縦できずイカダ号⑤は海の藻屑となった。 漂流していたところを無事発見された技術者は、 何故かその後「サルにも操縦できるロボット」を開発することに心血を注いでいるらしい。●機体No.549 【∀マーズ】 月で発見されたターンXに続き、火星で発見されたターンタイプの機体で、火を自在に操る力を持つ。 ∀ガンダムがホワイトドールとして地球にあったように、∀マーズは巫女姿で存在していた。 ∀ガンダムと接触した際に『火星に代わって折檻よ』の文字列が表示されたことから、 研究チームは他の惑星にもターンタイプが埋まっていると推測している。●機体No.550 【蛙龍王】(げこりゅうおう) 虎龍王、龍虎王のデータを元にして作ったスーパーロボットです 龍蛙王に変形もできます でもやっぱり五行器は搭載してません ていうかなんで虎が蛙なんですか!? 担当者曰く「山で蛙タイプの頭拾ったから作ってみたくなった」だそうで… しかし蛙のため水中適正は非常に高く、空は飛べませんが対空もジャンピングバックキックでバッチリだったりします●機体No.551 【武神ュィォンΖ】 ダイナミック・ゼネラル・ガーディアン(以下DSG)4号機、を目指した特機。 DSG1号機(ダイゼンガー)、2号機(アウセンタイザー)をベースに作られた為、 主流の武器は斬艦刀とランツェ・カノーネである。 アップグレードして、斬艦刀は2本、ランツェ・カノーネを4挺装備。 さらに、加速度なども少し上がっている。 強力な武器が多い為、戦闘のバリエーションはかなり拡がるが、 エネルギーのことを考えないで戦うとあっというまにエネルギー切れになること間違いなし。 そのため、高度な戦闘技術とかなりの加速度に耐えられる人しか乗れない。 オマケとして、1号機の内蔵武器も内蔵。 機体名がュィォンと奇妙な形になっているのは変換ミス。 変えるのも面倒なので最後に適当にΖとつけて「武神ュィォンΖ」としてロールアウト。 今のところ、パイロットは居ない。●機体No.552 【ドジα】 性能の悪い失敗作。説明書と中身の設計を間違えて作ったり、 ボタンに対応する動きが毎回変わっている。 スロットが0である。 遊び心でロールアウト。生産は10機で終了。 そのため、一部のマニアの中ではプレミアだと有名。 外見は極めて粗末、大体の部分の螺子の留めが悪かったり、 螺子穴の溝がつぶれてたりという欠陥品の極み。 これに乗ると誰でもドジに見えてしまうことから【ドジα】と名づけられる。●機体No.553 【ルーク】 拠点防衛用の機体で索敵能力に優れるので早い段階で準備を整える事が出来ます。 ちなみに、見た目がチェスのコマの「ルーク」に似ている事から名づけられました。●機体No.554 【Ы騨】 正式名称は「ウィゼン(wi-zen)」です。 工場のIMEが変な変換ばかり覚えてしまったのか、 普通に変換したらこうなって登録されていました。 強固な装甲がウリで、壁としてはもってこい・・・かもしれません。●機体No.555 【飛烏丸Ⅴ】 ボルテスⅤのインスパイアですが、何故烏丸なのかは不明。 噂によると、設計図などを持ち込んだのは烏丸さんだとか。 読み仮名はとびからすまだそうです。 多分、ボルテスやコン・バトラーらと同じウルトラマグコンを使っていると思われ…る?●機体No.556 【「Newブルンギ「】 「はギリシャ字ガンマの文字化け対策・・・だそうです。 この機体は過去に作られた闘牛士を模したロボット「ブルンギ」の新型で、 ブルンギよりも敵弾回避率を12%(当社比)向上しました。●機体No.557 【モブnz-Ⅹ】 常軌を遥かに逸した低コスト、生産スピード、容易な整備性を実現した量産機。 個々としての能力は通常の量産機に劣るが、大抵の場合4対1に持ち込み、敵を倒すことができる。●機体No.558 【㌧㌦ア㌘】 トンド=ルアグラム方式の機体制御システムを利用した諜報機。 ルアグラム方式の採用により、片足で温泉の煙突に立つことも可能となった。●機体No.559 【桃源】 対妖怪帝国用に開発された邪気を祓う力があると言われる桃の霊力を秘めた機体。 右肩に犬、左肩に猿、背部に雉型の遠隔操作攻撃ユニットが装備されている。 必殺技は胸部から発射される魔を滅する光弾「オオカムヅミ」●機体No.560 【ザ5】 常に滞空している機体だが、何故「5」かというと、製作者の気まぐれらしい。 まだ量産には入っていないが、名前がしょぼい割には性能は上。●機体No.561 【ガオガイーたま】 ・・・かの有名な勇者ロボを作ろうとしたら 玉のような子・・・というか、ボールのようなロボットが出来ました。 どこで何を間違えたんでしょう? 必殺技(?)はその丸い体を生かした鉄球タックルです。●機体No.562 【タメンЩ(死んでレラ)】 クロニクソ・ッ乙女研(施設No.15)で開発された女性型ロボット。 重装甲モード「タメンЩ」から装甲をパージすることによって 高速戦闘モード「死んでレラ」となる。 タメンЩは鳩型攻撃ユニットによる多面攻撃を得意とするが、接近戦に弱い。 対照的に死んでレラは接近戦重視の機体となっており、 脚部に装備された「ガラスの靴」と呼ばれる武器を使った 華麗な足技で敵を仕留める。●機体No.563 【天使V】 Vはvalley。即ち谷間。EV(機体No.545)の外見を天使っぽく改修したもの。 乗っているとなんとなく背徳的な気分になれる。●機体No.564 【I-NⅢ】 Intelligence-NⅢ。NⅢタイプの車に人工知能を搭載したものです。人工知能を搭載した事によって 運転者が運転中に意識を失った場合でも自動運転で病院まで連れていく事が出来ます。●機体No.565 【強襲カ甕】 強襲用の機体、カ甕(カガメ)である。 大きさといえばSPT程度で、何から何までが強襲用。 コストがとても安く大体一回の強襲で人の多いところでは100機位は使われる。 手軽な武器を多く持つ。●機体No.566 【淫】 もうどうこう言いません。 長兄弟が作ったとだけ言っておきます。●機体No.567 【GTX】 「Guardian Trooper X」の略。要人警護用に開発された機体の試作機です。 当然ながら人間サイズで、一見しただけでは区別出来ません。●機体No.568 【G◎軍狼】 背中に巨大なレドームを背負った狼型の機体。 「G」はgreatを、「◎」はレドームの形状を表しており、 グレイトなレドームを装備した軍狼、という意味である。●機体No.569 【拓 魂】 魂を拓く。即ち拓魂。 自縛霊など、現世に未練を残した霊を成仏させることを専門とする。 敵パイロット【氏ねずの魂】などとは相性が良く、 調子が良ければ一発で霊魂を成仏させてしまうという。 ちなみにパイロットは基本的に住職さんが推奨されている。●機体No.570 【アグリ】 農作業用ロボット。 これ一台で耕運、播種、間引き、収穫など一通りの作業がこなせる農家の強い味方。●機体No.571 【電撃戦闘獣エジソン改々】 ちょ、これ造ったの誰wwwエジソンてwwwww それに、改々ってwwwwまだ造ったの初めてwwww …という、よく分からない機体です。一応、乗ることが出来て、複座式です。 武器はエジソンの発明品にちなんだものが多く、 アルカリ電池型ミサイルや、直流電気をまとめて発射するような謎の技その他諸々。 実は全てのバランスがよくてとても使えるが、見た目のインパクトと技のショボさ故あまり使われていない。●機体No.572 【ガメラ】 理由は不明だが人間に味方をする怪獣。 卵の状態で志摩市に住む少年に拾われ、トトと名づけられた。 成長後は志摩市と名古屋の二箇所でジラー…じゃなくてえーとジーダスと交戦している。●機体No.573 【ゾノ】 形式番号UMF-5。ザフト軍の水陸両用モビルスーツ。 長い腕に近接戦闘用クローを装備しており、 格闘能力が高くなっている。●機体No.574 【ジ・O】 パプテマス・シロッコが設計したモビルスーツ、ジ・Oの開発に成功しました。 ごつい外見に似合わない高い運動性を誇り、隠し腕も健在。 「神の意思」を意味する名に恥じない高性能機です。●機体No.575 【CD】 クラウドデイジー。 人工知能制御のヒツジ型ロボットだが何故か意思を持ち、会話まで可能になった。 原因は不明だがオイルにも意思が宿るくらいなので最早誰も驚かなかった。 工場に危機が迫った時は果敢に敵に立ち向かうがどこかぬけている部分もある。 ちなみに二号機としてパンダ型のPD(パンジーデイジー)が開発されたが、 こっちにもやっぱり意思が宿った。●機体No.576 【う鷺】 鵜と鷺が混ざった形をしている機体、「うさぎ」。 動物型の機体作りたいな→でも普通に存在しているのを作るのもイヤだな→だったら混ざったのを造ればいい→うさぎ(鵜と鷺) という経緯だそうです。 登録時にうさぎと打ったらう鷺と出たそうです。いつものごとく、パソコンの変な変換性能のお陰。 これといって特徴のない鳥形の機体。●機体No.577 【者&告】 二体のロボット、者と告が合体した状態。 者が右足、告が残り全部を担当するという異様にバランスが悪い合体をする。●機体No.578 【ゲシュぺターム】 ゲシュペンストを上から押し潰したような形状の機体です。 見た目は恰好悪いですけど意外と高性能です。 一部スタッフの希望でヴァンピーアレーザーをつけときました。●機体No.579 【キユキリR-TY№10】 名前の由来は「キユ斬り」からだそうです。 Rはロンゴロンゴ文字(Rongorongo)が発見された近くに設計図があったことから。 TYは型番である。 設計図にも「キユキリR-TY№10」と書いてあったので、その名前のまま登録することになりました。 かなりのパワーを持ち、技や武器も豊富ですが、内臓を持っているため、 戦うたびにかなりの量の食べ物が必要なのが玉にキズ。 勿論、特機です。●機体No.580 【刑事ドラゴン】(デカドラゴン) ICPOの依頼で、デカベースロボを参考に開発した超巨大ロボです。基地形態・飛行形態・ドラゴン形態の3段変形システムとなっています。 分類上は機体ですがサイズはちょっとした戦艦並みです。●機体No.581 【井重X】 どこからともなく現れて異星人勢力を蹴散らした謎のケモノ。 とりあえず「聖獣X」と呼称されることになったが、例によって変換ミスで 「井重X」として登録されてしまった。●機体No.582 【リコ緑青】 クロニクソ・ッ乙女研(施設No.15)で開発された機体。 「リコ緑」と「リコ青」の二体が作られた。 子供の頃のザムザ夏 蜜子(パイロットNo.265)所長をモデルにしているらしく、 長変態が喜びそうな控えめな胸を有する。●機体No.583 【(ミィルリナデーン♭)】 以前鬼戦士用に開発したデコンVOLT音響(機体No.482)の ノウハウをもとに作られた音撃ロボ。 両肩に音撃管、胸部に当工場オリジナルの音撃鍵盤を装備している。●機体No.584 【1億$MS】 1億ドルという莫大な資金を投入して開発された究極のモビルスーツ。 性能は高いのだが、同じ金で他の機体量産したほうがよかったんじゃないの、 という意見もちらほら。●機体No.585 【百式マンダ】 以前開発に成功した百式をベースに造られた機体。 百式に龍の頭と尻尾が生えたような外見で、 派手な色のメカザウルスか大邪竜といった感じ。●機体No.586 【乗馬武装錬金デスラー総統閣下】 乗馬+武装錬金+デスラー総統閣下=これです。 何でこの組み合わせなんでしょうかね? 名前はアレですが、そうそう弱いという訳もなく、 敵を削るぐらいには使えます。●機体No.587 【撃!大雷鳳】 Gシリーズ3号機である大雷凰のカスタムタイプ…を造りたかったんです。 最大加速時の機体に掛かるGを、コクピットで最小限に留める事に成功し、 純粋にパイロット能力を高めるだけにシステムをオミットしたLIOHを積んでいるのですが… その部分にコストが掛かり過ぎてプロジェクトの予算が尽き、関節と装甲に回すお金が無くなるという事態に。 結果、パイロットは限界以上の能力を発揮できるのに、機体がついてこれないなんていう 全く無意味な機体が仕上がってしまいました。 ヴァイス並の低装甲で、攻撃受けたら大ピンチ。受けなくても、自分の攻撃の反動で関節がギシギシ… さあ、この危ない機体に誰が乗ってくれるのか! …立候補者募集中です。●機体No.588 【淫靡魔】 もう誰が作ったかなんて言及しません。 機体に淫靡なんて言葉に合わないでしょうに… パイパズン、etc.とは同種?●機体No.589 【べんがるふー】 ベンガルトラ型の機体。抜群の運動性能と高い接近戦能力を誇る。 トラの鳴き声を発して敵をびびらせることも可能。 「ふー」は虎を中国語読みしたもの。●機体No.590 【せんしSOX】 超境内結合巫子巫女機ナナコSOXsm(機体No.35)を参考にして当工場で作り上げた機体です。 基本的に劣化コピーの為装備の変更は出来ませんが並のMSが相手なら十二分に相手をする事が出来ます。●機体No.591 【目で玉子㏄】 正確には機体ではなく調理器具。玉子の体積を量るだけの機械です。 3Dスキャナで読み取った玉子を殻の体積を省いて計上します。 ただ、食堂の方々には無用の長物でした。 一度も使われず裏口で埃をかぶっています。●機体No.592 【打擲ドクタ】 ちょうちゃくどくた。 武器を一切装備せず。ただひたすら敵を殴ることに特化した機体。 隠し腕も含めて全部で八本の腕で殴る。とにかく殴る。 射程は1かと思いきや腕が異様に伸びるので遠くの敵も殴れるぞ。●機体No.593 【ラーズグン=ジェガンスドゥール】 RGM-89ジェガンの強化型・・・なのだが、スタッフがやけにはりきって 改造に改造を重ねたためもはや原型をとどめていない。 モビルスーツにさえ見えない。 必殺技は「ジェガンドリル穿孔爆砕」と「ジェガンフレアハリケーン」だ。●機体No.594 【7ヴァイー】 ナナ・ヴァイーと読みます。 ヴァイーの7番目という事でつけられましたが、ヴァイーなんて機体はありません。 そんな単語もありません。要するに、わけのわからない機体です。 使われません。●機体No.595 【々々】 正式名称「クマクマ」。機体No.447【幽幽】の後継機となる機体です。 何処か憎めない顔をしていて、恐るべきパワーを持っております。 武器はほぼ格闘。改造や強化装備の脱着が比較的容易で、どんな状況でも戦えるのが特徴。 因みに、この機体のモデルは……コイツです。 ∩___∩ | ノ ヽ / ● ● | | ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、`\ / __ ヽノ /´ ) (___) / (_/ | / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_)●機体No.596 【機械王】 正しくは【キカイオー】で、口頭での伝達により誤って漢字で登録されてしまいました。 超物質・オリハルコン合金と胸部に内蔵された超次元機関により無敵の装甲を纏った、これまた超の付く正統派スーパーロボです。 ロケットブロー、キカイオーハリケーン、ヒートブレイザー…と、武器が某鋼の城と似てはいますが何ら関係はありません。 必殺技は背中のウイングを剣に変えて空中で敵を斬りまくる『覇王雷鳴斬』だ!!●機体No.597 【輔舘Oξ】 しし要塞研究所の所員である輔舘(ほたて)博士が建造したスーパーロボット。 「Oξ」というのは恰好良さそうな記号を並べてみただけで特に意味は無い。 必殺技の「グザイ・スラッシュ」は中々に強力だぞ。 余談だが、輔舘博士のあだ名は「貝柱」だ。●機体No.598 【ナギスレイ】 某スレイ嬢をモデルにして製作されました、斬艦刀や高周波クローを装備しています。即ち「薙ぎスレイ」●機体No.599 【♂ザクⅣ】 ラッセ トロニモ ブンダの3人が、回収したザクとジャンクパーツを組み合わせて製作した機体。何故か、男らしさを象徴する放送禁止なパーツが あちこちに…。“Ⅳ”は「ザクⅢの上をいく機体!」という意気込みで付けられました。 …意気込みだけですが。●機体No.600 【戦闘機 型月光蝶】 軌道防衛(株)(企業No.S3)との共同開発で完成した戦闘機です。 その名の通り月光蝶の使用を主目的とした機体であり、敵陣深くへ切り込んでの月光蝶により 敵を一気に殲滅する事が可能です。
https://w.atwiki.jp/itimoji_superobot/pages/14.html
●機体No.01 【ネモ】 早急に戦力を整えるため、急ピッチで完成した名量産機 ロールアウト後、危うく工場閉鎖になりかかったが何とか存続●機体No.02 【ウザイエステババァチッ】 この勇姿を見よ! これが当工場初の特機「ウザイエステババァチッ」だっ!●機体No.03 【スモライナズメルゴン】 スモー系の流れを汲む? 全く新しい機体 やたら強そうなネーミングがウリだ!●機体No.04 【ラフトクランズ】 地味に完成していた指揮官機 他勢力の機体だろうと、我々の手にかかれば建造可能なのだ!●機体No.05 【うんこ】 ……( A`) ……機体?●機体No.06 【天のうへいい】 やばいネーミングになりそうでびくびくしたが、未完成に終わった皇族専用機 いいんですポンコツでも、「砲台くらいにはなる!」●機体No.07 【超力真ゲテ物 ジ・パトラッパパ】 比類なきパワーを誇る真のゲテ物 女子供は見ただけで卒倒するぞ!●機体No.08 【ダンガードA】 諸君、我々はついに惑星ロボの再現にすら成功した マイナーだろうと気にすんな! 全高200Mは伊達じゃない!●機体No.09 【超乳爆揺! パイパズン】 現時点での当工場最高傑作機 戦え、僕らのパイパズン! 揺れろ、僕らのパイパズン!●機体No.10 【大聖堂パイプカット】 大聖堂型という、斬新すぎる特機 しかもパイプカット。斬新すぎるにもほどがある!●機体No.11 【勇者王ガオガオイモー】 種子島宇宙センターからの発注で開発された勇者ロボの姉妹機です。 胸のエンブレムは西郷さん。サツマイモから発生するメタンガスが動力源だ! 必殺技は薩摩芋示現流一の太刀ですが、、パイロットがアノ人かどうかは未確認。 ライバルメカはジャガイモを動力源にする「北海の覇者ムツゴロイザー」●機体No.12 【伝説超機獣神ダン】 なにやってんですかア○トナージさん!? いやウリ○タケさんか? とにかくあちこちのスゲー機体をバラしてもっかいくっつけたスゲー機体。 必殺技は「ハイパーオーラ断空天下グレンキャノン」●機体No.13 【鉄也は奥様】 もはや何も言うまい。末永くお幸せに、スーパーコーディネイターさん。●機体No.14 【とセっ空 国民皇帝機】 一説によると無触童帝ウプレカスの愛機ともされる古代文明のオーパーツ。 枢密院の横暴に怒った市民が力を合わせて建造(発掘?)した機体だとか。 東洋の文字が機体名に入っているのは、そっちのほうからも技術パクったからなんだそうです。 (プルータルコス『ググレカス伝』より) 当工廠では歴史モノの武器再現で有名な フ○ンクリン・ミント社様との協力で本機体の再現に成功いたしました。 今なら2機同時注文で1980億円とお求めやすい価格になっております。●機体No.15 【光闇黒焔 いか太化のり助さま】 光と闇を司り、黒き焔を振るう。 焔が黒くなったのは、いか太と化したことによる。 「ハーイ」の掛け声を聞くと動作が一瞬停止するそうです。 あと、クラックス・ドゥガチさんとかに頭が上がらないらしいんですけど、どうなんです?●機体No.16 【ダイトローリングサン】 名前からも想像できるように、海戦用機体。 海面スレスレをカッ飛びながら、海中に潜む敵機を両手の釣竿でキャッチ&リリース。 普通の魚釣りにも使えるので食通の人が食材確保に使うこともあるとかないとか。 ひょっとするとノヴィスやTDDみたいな海上・海中用戦艦の部類に入るかもしれないので、 通しナンバーは「機体」でつけるか「戦艦」でつけるかは内部で少々悶着がありました。●機体No.17 【デンジンガーα】 ま た 草 壁 派 か ! いや、どこからの注文でも受け付けるうちの工廠もいけないんですけどね。 だってグラビティ物の技術見ちゃってもいいっていうんだもん。 機体そのものは企画倒れに終わったダイデンジンの発展型です。はい。●機体No.18 【魔人ゅょぅι゙ェる・Д・ティンン】 兜一家の皆様ごめんなさいごめんなさい。 すぐに片付けますからくぁwせdrftgyふじこ●機体No.19 【零キラ吉屋台型ロボコップロボ】 217 >ロボコップが搭乗するロボットでしょうか? >どっかの屋台が変形するとみた。 、ヽM从,ノ く〃ハノハゝ ヾ、二二フ ←変形元の屋台の持ち主様 (~⌒)(⌒) ((__)_) つうか開発部さんも余所様の持ち物を勝手に改造すんのはやめてください。 怒鳴り込まれる広報部やら営業部の気持ちにもなってくださいよ。 倫理観とかないんですか?●機体No.20 【謀恍満 足子太郎】 正確にいうとロボットではなく人間です。 読み方は「ぼうこうまん たるこたろう」 謀りごとによって相手を恍惚の境地に陥れて勝利を収めるという、 まさしくそれなんてエロゲ? な戦術を得意とします。 ただし中の人はガチホモです。●機体No.21 【人参万伝 獄乳ゼゼーナン】 「ニンジン マン」ではありません。「ニン=ジンマン」です。 単純なフォルムで整備しやすい量産機を作ってくれ、というゲスト様からのご要望で (まああの勢力の機体はどれも結構凝った造りしてますからねぇ) 宇宙怪獣高速型などを参考に当工廠が提案させていただいたプロトタイプです。 なぜ注文主のゼぜーナン様が女装されているのか深くは尋ねないことにしましたが。 つうか元々男性だった方が女性型の胸を作られますと、 谷間がシビル様のようにムチッとした感じにならずに開いちゃうのですぐに分かるんです。 正直そんなの強調されても嬉しくありませんから勘弁してください。●機体No.22 【断空剣士ゴネモ】 剣士タイプの近接系リアルロボット レプリカとはいえ、断空剣の切れ味を甘く見るな!●機体No.23 【蟻地主メ】 地中移動が可能な作業用アリンコロボ 小さくて数が多いため、今週のビックリドッキリメカのような使い方をされることも●機体No.24 【∀ガソーリン】 顔に∀、肩パーツが∀、敵撃墜時の勝利のポーズも∀な、∀尽くしのリアルロボット ガソリンで動いているため、燃費が悪い●機体No.25 【Gガイガンオー ょぅせぃ達の麿呂ハニ丸】 ょぅせぃの国の麿呂ハニ丸王子が操縦する、ょぅせぃの国の守護神像。巨大軍馬"ヒンベ"に跨り剣を振るう 本当は別の名があるのだが、当工場で改修した際、ロボットアニメにハマッた王子によって改名された●機体No.26 【ピアキャロンッM71】 ヴァルシオーネ系とAS系の長所を取り入れて開発されたアーミー美少女ロボット 通常兵器は実弾系銃器、必殺技はEN消費のクロスマッシャーと使い分け、継戦能力を高めている●機体No.27 【ザ ワーノルエイド改Ⅱ】 組み立て段階で一度壊れて直して"改"になり、さらにまた壊れて直して"Ⅱ"がついたため、ロールアウト時点で"改Ⅱ"なダメ機体 たぶんバルカン一撃で大破するので、家族のいない人だけ乗ってください●機体No.28 【倶楽天 イルムガチルガン】 天部衆をイメージして開発された特機 神通力(っぽい力)で天変地異(の真似事)を引き起こすぞ!●機体No.28 【真ネッサー10式改】 大空魔竜隊の発注により、改良に改良を加えたネッサー そしてついにネッサーバリアの防御力がATフィールドを越えた! ただし消費EN150!●機体No.29 【?2号 ゲロインZ改】 作ったはいいがあまりにも弱いため、修理装置や補給装置をつけて支援用にするはずだった が、何の手違いかそのままロールアウトし、何の役にも立たない"?"な性能になった2番機。とうぜん1番機もいる●機体No.30 【ZZガンバレス】 ZZにありとあらゆる銃器を搭載し、中遠距離用に特化 テンガロンハットもかぶり、ちょっとテキサスマックっぽくなった外観が大不評●機体No.31 【戦闘敗北魔人 オレゴリン3】 3機の戦闘メカが合体したスーパーロボット、その名もオレゴリン3! ただし弱い! 勝てない! 毎回大破してパイロットも重傷となるが、次の出撃時には必ず全快している謎メカ。そして今日もオレゴリン3は敗北する●機体No.32 【鋼鉄韓流ピゾゾラータ】 韓流ブームに乗って製作された韓流ロボ。パイロットには売れない韓国俳優を抜擢 "ウィンターズSONATA"、"レイン・ザ・ブルースカイ"等、多くの必殺技を持つ●機体No.33 【ガオ忍者零号・強臭魔】 勇者シリーズの流れを汲む忍者ロボ。戦闘で大活躍(予定)だが、なぜか臭うので諜報は不得手 時期改良プランとして、ボルフォッグとの合体攻撃を検討中である●機体No.34 【装甲3MSX2+32式戦車轟力級動輪ポ】 UC世代の戦車では地球外の敵性勢力に対して非力であるため開発された戦車 装甲厚の増量、FCSに量子演算可能なMSX2+32式を搭載 演算、指揮能力を強化した、轟力級の他のタイプも存在するとされている 兵士達の愛称は 「動輪ポ」●機体No.35 【超境内結合巫子巫女機ナナコSOXsm】 日本のとある神社の巫女として生まれたナナコ 神社の危機が迫ると、神社に祭られている古の鎧と不思議な呪文で鎧のパワーうPパーツ 「境内」と超境内合体した姿 SOXが合体のバージョンsが武装種類をあらわしている s-超境内剣装備 m-超境内ミサイル装備 ロンドベルの活躍をTVで見ていつか自分も、と夢見る13歳●機体No.36 【聖マリア女学ノ牙 「大空」】 度重なる戦争で幾度も蹂躙の対象となってきた聖マリア女学院が、自衛のために開発したスーパーロボット 生徒会長を中心に、運動系文科系の部長やエース等5人で操縦する。そして今日も、空色の機体が大空へと羽ばたく!●機体No.37 【熱気神聖バサロン】 巨大ギターと胸に輝くホーリーシンボルが特徴の、バチカン所属の神聖ロボ。パイロットはエクソシスト兼パンクロッカー ロックのリズムにホーリーワードを乗せ、世にはびこる魑魅魍魎を討つ●機体No.38 【軍用ヘルダルシム巨神兵】 当工廠では殺意の波動に目覚めたダルシムを大型化・軍用化することに成功しました。 某アルトロンカスタムもびっくりの射程を誇る格闘戦兵器がメイン兵装です。 でもカレーを与えないと溶けるかもしれません。●機体No.39 【バクゥ】 砂漠の虎の部隊御用達●機体No.40 【宇宙型リーオー】 ヒイロとデュオも乗りました●機体No.41 【パックマンX改】 まさかナ○コも今さらこんな機体を持ち出してくるとは……しかも設計が他社任せ。 しかし改良型を作るに当たって、あの駄遺産に設計を任せたのが運のつきwww ……当工廠に設計図が持ち込まれたときは技術陣が皆頭抱えてましたよ。 結果的にため撃ちで通常時でも敵を食えるようにするだけで、あとはマイナーチェンジ。●機体No.42 【ザクⅡ】 特に説明不要の名器。 2-3の原点に回帰したような気がします。●機体No.43 【族専用ゲギルナー】 「珍走団でも乗れる機体を」というミン大尉からの要望で開発されたメタルアーマー。 不良上がりの人がいっぱしのメタルアーマー乗りになるための訓練機なので、扱いやすさが身上です。 「専用」と銘打ってあるのは、そのほうが訓練生が集まりやすいからだとか。 ちなみにミン大尉、有望な兵士が何人か集まったらグン・ジェム隊を再興するんですって。●機体No.44 【重否葬式機 棺弾装】 「戦死した人がいっぱい出た時にお葬式が面倒なので 棺とか自動的に用意してくれる機体が欲しいです」 というテンカワ・ユリカ大佐からの要望で開発された葬儀機体。 死体を棺に収めるところから葬儀を執り行うところまでの 自動機構が完備されているという、ある意味あまりにもむごすぎる機体です。 ユリカ様らしいといえばユリカ様らしい発想なのですが。 発注のときに傍らにいたアキト様の苦々しい表情が今でも忘れられません。●機体No.45 【無敵三瓶 デスササイン】 とりあえず無敵とくれば数字の3だろうってことで開発された三瓶さん。 印を切ることによって発動される「死のサイン」こと「デスササイン」が必殺技。 でも成功率はザラキと同じようなレベルらしいです。●機体No.46 【ジンガクセイザバー】 練度の低い学徒兵でも扱えるよう、オペレーション周りを可能な限りシンプルにした量産機 「大空」の後方支援用として、聖マリア女学院から発注された 学院がとある筋から入手したジンをフォーマットとし、他機とも互換性のある部品を多く使うため汎用性も高い●機体No.47 【ビッグボン太丸】 1号機のスーピィ君に続いてラクウェル姉が巨大化したマスコットキャラ2号機。 一応軍曹の許可は取ったらしい。兵装は基本的に元のサイズの時と同じ。●機体No.48 【勾拘束具バルンガーデJ】 考古学者バルンガーデは太古の遺跡で奇妙な勾玉を発見した 遺跡の番人に襲われ生命の危機に瀕したその時、勾玉の力で彼は古代の戦士バルンガーデJへと変身を遂げたのである ミイラや奴隷闘士を連想させる拘束具スーツは、戦闘中でもギリギリと彼を締め付ける 戦うたびに思わずMに目覚めそうな、妻子持ちの48歳●機体No.49 【アーバインキ母ちゃん】 我が子に憑いた魑魅魍魎に殺されそうになった、霊感のある一人の主婦 もう駄目かと絶望したその時、夫のお土産である太古の装飾品の力で彼女は古代の戦士アーバインキと変身を遂げたのである 我が子のような犠牲者をもう出さないようにするため、彼女は今日も都会の闇へと身を躍らせる ちなみに夫がバルンガーデであるが、お互い変身ヒーロー、ヒロインであることを知らない 職業柄、家庭を顧みれない夫に少々不満な33歳●機体No.50 【グラタニンドー 刃】 とある忍の里出身のパイロットの専用機として開発された忍者ロボ モビルトレースシステムを採用し、忍の動きを忠実に再現する●機体No.51 【バリグコQ】 陸上戦での戦闘指揮・支援用に開発された移動トーチカ 高性能な通信設備と簡易司令室を擁し、移動型前線司令部として期待されている●機体No.52 【ボスボロ型ドバグガーデRXZZ】 ジャンク部品から機体を作れないかと、ボスボロットを参考に開発された試作機 一応歩くことは可能だが、所詮はジャンク、飛んだり跳ねたりすると分解する 前線には出せないため、当工場にて作業用として使用されることになった●機体No.53 【眠都ハ嫁ダ(笑)】 「機体名なんにする?」と意見を募った瞬間、仮眠室で寝ていた作業員が「眠都は俺の嫁ー!」と豪快な寝言を言ったことから命名 超能力を持つパイロットの専用機となる予定で、符雷矢というファンネル型装備を持つ●機体No.54 【ガトザードリー】 初の?自社オリジナル量産型機動兵器の登場です。 実弾、ビーム、レーザーの大型機関銃を状況に合せて戦場で取り替え可能な、 近~中距離砲撃用の機体。 ドリーシステムで機体間のデータのやりとりも非常に簡単にできます。 尚、機関銃自体の堅さは生産コストの半分以上を注ぎ込んだ規格外ですので… 格闘戦に成った時には思いきり相手に叩き付けてください。●機体No.55 【鬼の宿六】 何を隠そうスターブラスト・セイバーことクレスト・セイバーハーゲン氏。 ほんとは機体じゃないんだけど、戦闘力からいって東方先生以上のものを持っているので機体に分類。 一応装甲強化服を着てるし。 命名の半分はクレディア・シヴァハーゲン女史。 この人(セイバー)を宿六扱いできるのなんてこの姐御しかいねーって。 もう半分、「鬼の」とつけたのは売り込みやすさを気にしたシモーヌ・トレファン経理部長である。●機体No.56 【闇楓】 設計思想としてはアレグリアスとか死神ガンダムに類似する忍者機。 漢字にすると厨っぽい、とかセレーナさんは気にしていたが、あんたそれ言う前にアーマーなんとかしろや。●機体No.57 【帝ミリオンα】 パックマソはでたのに!と言う恨みで復活。剣が喋ったり、変形したりする。 ……で完成した「リオンα」の改修を光子力研究所にお願いしたら、こんなんなって返ってきました。 修理と補給が両方出来て役立つんですが、もうなんか原形とどめてないのが玉にキズ。●機体No.58 【ゾンモドスナイパーM】 M。マリーネではない。 長い物で攻撃されると(機体が)喜ぶ。●機体No.59 【ジオング】 脚なんて飾りです(ry●機体No.60 【ドムⅡ】 Ⅱはツヴァイと読む。 機動戦士ガンダムOVA、「0080 ポケットの中の戦争」にチョイ役で登場した名機ドムの後継機。●機体No.61 【富野御大専用ポスト改 ダースベダン】 DOOMERS(株)が独自に開発していたMS「ポスト」を、御大専用の機体としてカスタム化したもの 全体的な機能向上、武装追加に加え、IフィールドとECSを標準装備させたため、元量産機とは思えない性能となった 黒を基調としたカラーリングで、通称を「ダースベダン」と名付けられた●機体No.62 【翔旧ザクレロジーグ・絶】 何とも恐ろしい名前に成ってしまったが元々は司馬博士が制作した試作ジーグパーツ。 それをマシンファーザーが何を血迷ったか? 大気圏を超えてビルドベースに墜落したジオン公国軍のMAザクレロの残骸を使って再設計。 宇宙用のジーグパーツとして再生した。 翔ザクレロにスルーインした鋼鉄ジーグが絶と思わず叫んだ所からこの名称で呼ばれる様になったという。 見た目はザクレロの上部に下半身が埋まっている鋼鉄ジーグとありきたりな姿。 略全ての戦闘をザクレロパーツが行う為… 鋼鉄ジーグ自体が唯のマグネットパワー発生機と化しているのが特徴。 必殺技はザクレロの口腔部から口全体に広がって拡散する拡散スピンストーム。●機体No.63 【守護騎士砕馬斗論々】 宇宙より飛来し負傷した謎のロボット生命体。 丁度そこを通り掛かった少年少女に助けられて地球のために戦う決意を固める。 右肩に赤いロボットの顔が有るがこれは彼等が敵味方を区別するための目印らしい…。 守護騎士の名が示す様に馬に変形する砕馬とスポーツカーに変形する斗論のコンビ。 々はリンクアップした時に論をもう1回言う事から。●機体No.64 【第3新東京市民 主拳党Ω】 第3新東京市にて政治活動を行っている政党「主拳党」が所有する、街頭演説ロボ 使徒以外の敵が現れた場合は、支持票獲得のため出撃することも 街頭演説中は党首が搭乗するが、戦闘での出撃時は新人議員がゴーストパイロットとして搭乗する●機体No.65 【ゼオライデダム】 スクール出身のゼオラ・シュバイツァー用に開発された機体だが… 〇ストナージさん!?あれ程言ったのに何で瞑王やらイ〇の意思やらを同居させますか!? 見た目はガンダムタイプだがゼオラの怒りが頂点に達するとメイオウ攻撃。 この機体の危機には〇デの力で敵を破壊する。 今の所コレを喰らっているのは専らゼオラの怒りを買ったアラド・バレンガだったりする。●機体No.66 【グフ】 ザクⅡでは地上戦に上手く対応できないため急遽開発されたMS。 の筈ですが先に完成しています。ヒートロッドと指機関砲が特徴。 地上ではザクより強くドム以下。 宇宙では使えずいつの間にか消えていった機体。 存在感があるのはあの名台詞のおかげです。 後に派生機を企業を超えて開発に成功!その名もグフイグナイテッド。 しかし…この機体に乗ると後からビームサーベルで真っ二つにされるとパイロットからは不評。 特にオレンジの機体は要注意だ!!!●機体No.67 【百合ロボ 鉄観音開閉姫 開眼】 美しい女性の姿をしているスーパー百合ロボット、鉄観音開閉姫の起動時の掛け声 specなどは不明だが、ビッグ・オーと同じシステムを使っているらしい ヴァルシオーネタイプと相性が良いようである●機体No.68 【ジムⅢ】 ジムシリーズの正式後継機の3代目。 某伝説巨人に似ていると言っちゃダメだ!スタークジェガンに次ぐ重装備をしている量産型MS。 ●機体No.69 【ザク】 今更になって我が工場で完成したMSの元祖。通称(中傷)旧ザク。 開発段階の情報漏れにより連邦市民にファンクラブができたと言う話が有る。(08小隊の巻末ネタより) ショルダータックルで世界一を目指す漢の機体!●機体No.70 【百式】 本工業連盟の機動兵器認定No.70の機体なのだが百式。 実は変形可能なフレームに変形をオミットした為に金の装甲を施したZ計画の試作機の1機。 リックディアスとガンダムMk-Ⅱで開発できるぞ!(Gジェネ) リックディアスを元にした割に脆いのはご愛敬。●機体No.71 【ザ・エップ・Z】 アレックス・ローズウォーターが秘かに開発させていたメガデウス。 だが途中で別のメガデウスの内蔵部品になって開発その物がストップした。 完成すればアークラインを連射する砲台型のメガデウスになったそうだ。●機体No.72 【レイズナー】 遂に私達は生還文明の融合と名高いこの機体の開発に成功しました! SPT(スーパーパワードトレーサー)蒼き流星レイズナー。 アニメでもろくに再現されなかったバックパック交換機構は当然装備。 でもベイブルもバルディもドールも制作未定の為当然役に立たないぞ!(´・ω・`) 尚本社の機体はサポートAIのフォロンもレイも居ないので全てマニュアル操作です。 玄人向けに完成しました。 腕に自身のある方は是非VーMAXで蒼き流星に成ってみませんか?●機体No.73 【汎用人型決】 爆発しちゃった4号機っす。名前が途中で切れてるのは造りかけだったためです。 パーツ取り用にどうぞ。●機体No.74 【超竜神】 勇者ロボ。GGGの機体をコピーすることに成功。●機体No.75 【仮面忍者 飛影】 実はオリジナル機体でした…。混じっている物は、 忍者戦士飛影と仮面の忍者赤影です。 当然この機体は両者の良い所を備えていますが…AI操作なので何時動くか解りません。 動いたら動いたで目にも止まらぬ早業で敵を殲滅したり本工業連盟の機体と… 勝手に合体したりします。機体によっては大ピンチになるのでAIを改造中です。 マキビシランチャーや分身作法は当然使用できますし凧に乗って長距離侵攻も可能。 本当はAIより忍者がパイロットの方が良いのですが?良いパイロットは居ませんか? 因みに超必殺技には邪王炎殺黒龍波を何故か搭載しています。残像だっ!●機体No.76 【武者豊丸】 伝説?の名機パイパズンの姉妹機。 こちらはデザインを戦国風にアレンジ。●機体No.77 【ナンダックスフンクォヴ】 バクゥ、ラゴウに続く、四足歩行の高機動型MS試作機 武装搭載量の増加プランを盛り込んだらやたら胴体が長くなってしまったため、ダックスフントをもじった名前がついた だが肝心の機動力が低下したため量産化には至らず、拠点防衛用に数機が配備されるに留まった●機体No.78 【ヘリ イナゴンZ】 画期的な、イナゴ型軍用ヘリ イナゴの羽のようなフィンからのジェット推進で高速飛行を行い、滞空時にプロペラで機体制御を行う 車輪はなく、これも昆虫を模した多足タイプで、少々の高さからの墜落なら衝撃をほぼ中和する ただし、コストはバカ高い●機体No.79 【獣士 松方?金】 鹵獲したボアザン軍の獣士を改造し、正義の獣士として生まれ変わらせた機体 正義の象徴として肩に桜吹雪を散らし、AIに某時代劇の主人公の性格を植えつけた 名前もそれに倣おうとしたのだが、某事務所からクレームがついたため、役者名や役名を半々でもじったものとなった●機体No.80 【褌 ヴァイサー4 改】 エッチュウ モッコ ロクシャク Tバックの4機が合体して完成する機体の改良型。 男性パイロット搭乗時のみ、背景が日本海になります。監修は雷光斬りのゾンボルト氏。 女性パイロット搭乗時は、ある特殊攻撃を命中させると 相手方男性パイロットが大根を取り出して「ふんどし!」と叫んでくれます。 まあスパロボ的には1ターン行動不能ってだけなんですが。●機体No. 81 【ゼンマⅡ X】 恐竜帝国のさる幹部の方から受注いたしました。ご想像のとおりゼンⅡの改良型です。 特に新機軸などはございませんで、各部の地味なバージョンアップに徹して造らせていただきました。 ただし飛行機能だけはあらためて追加しております。●機体No.82 【ωΣ】 某エックス氏&ゼロ氏の前に何度倒れようとも必ず立ち上がる悪のロボット。 段々キャラが変わってきたと評判ですが、それもこれもみんな駄遺産のせい。 ぶっちゃけ駄遺産さんから持ち込まれる設計が滅茶苦茶すぎて、 当工場の「現場の工夫」にも限界というか、徒労感が漂い始めてます。 もう駄遺産の下請けはやめましょうよ……●機体No.83 【ゴキトラ】 五機の虎メカが合体して誕生する巨大ロボット。 頭部が合体時に切り離され頭部に1機、胸に3機通称褌部に1機付く。 全く同じパーツの色変えマイナーチェンジなので5の3乗分の形態が或ると言う…。 似たり寄ったりの性能が多いので使われない形態の方が遙に多い。●機体No.84 【Zガソダム】 普段が不真面目だとたまに真面目にやってもこんなものしか出来ないという典型例。 主な兵装を列挙しますと、「ビームサーベノレ」「ビームライフノレ」「ノ| イパーメガラソチャー」といったところ。 変形はいちおう出来ますが、モビルトレースシステムを搭載しているのでパイロットに多大な負担がかかります。 ちなみに、どの武器も使用時に256分の1の確率で暴発します。●機体No.85 【コンV オラト】 一木金太&知恵の御両名からの依頼で開発した、ケロットの外殻2号機です。 限られた予算の中から何か一つ目玉になる兵装がほしい、とのご要望があったので、 GEARなどの協力も得ながら微電磁ヨーヨーの性能をアップさせていただきました。 「犬のさんぽ」の持続時間ならたぶん本家超電磁ヨーヨーにも負けません。 ループ・ザ・ループも旧作よりは遥かに容易になっております。●機体No.86 【性隷完全体 セピア色】 かつて木星帝国が運用していたバタラ系のモビルスーツに 「ディオナ」という機体があったことをご存知でしょうか? 見た目だけを考えて設計された女性型宣伝用モビルスーツでした。 今回当工場でもそういう宣伝用の機体を造ろうという話になり、 パイパズンをベースに女性型の機体を造ってみたはいいんですが…… 「レトロな大正ロマンのメイドさん」ってイメージらしいですけど、開発部さん、これ売れませんorz 「ぱ○つはいてない」を一つのテーマにしたとかいってるみたいですけど、 駒都え○じ氏のアレはあくまで「本当に」ヤバいところが見えないのが趣きなんであって。 そんなとこまで詳細に再現しちゃったらみんな萎えちゃってダメっすよ。そもそもユーザーには女性もいるんですよ?●機体No.87 【試超機々 人器】 俺の肉体よ大○鳳よ限界を…ってなわけでもありませんが、 人間の限界に挑戦するためだけに作成された試作機。 Gをキャンセルするような機構とか、何十機もいっぺんにロックできるOSとか、一切載ってません。 操縦システムはご注文時にモビルトレース(いわずとしれたアレ)か セミマスタースレイブ(アームスレイブの機構)を選択いただく形になります。●機体No.88 【聖マリアフロンボルテッカーVXS】 お得意様?の聖マリア女学院からの発注で開発した特機。 フロンガスをオゾンに変換しオゾンホールを修復する、エコロジーな機体。●機体No.89 【撃龍神】 勇者ロボ。またしてもGGGの機体をコピー。 クレームが来ないことを祈るばかりである。●機体No.90 【ケレン】 くっくっくっ…当工場の技術力を甘く見るなよ!? 今度はクストースのコピーに成功だ!! 「アフ」とかついてませんからきっちりALL攻撃もぶちこめます。 パイロットは……ごめんなさい、これはさすがに自律回路です。●機体No.91 【HI鎌鼬】 はいかまいたちと読む。 地球から銀河の中心を挟んで60000万光年の位置に有る惑星より何故か送られて来た物質を解析。 そしてそれが機体の設計図とその機体に搭載する心臓部であることが発覚して作られた。 4足走行で300km/hの戦闘速度をブースター無しで実現した鼬型ゾイド。 背中の大鎌は50m級の機体と渡り合える立派な格闘兵器。 弱点は体中に有るサーボモーター。これを破壊されると宙氏同様手も足も出ないぜ! 漢の機体として設計図に有った火器は全部取り外されている。●機体No.92 【ワルキューレ】 謎の女性副指令ベガに依頼されてGEARに納品された高性能戦闘バイク。 色々な装備が充実しているが実際には乗って居るベガ副指令の格闘攻撃の所為で影が薄い(´・ω・`) 因みに…水の上を走れるので町中で急ぐ時にも役に立ちます。 一家に一台ワルキューレがこれからの目標です。当然非武装ですが…。●機体No.93 【鬼神雷神風】 発見された謎の魔導書”雷風黙示録”で呼び出した機械神(デウスマキナ)。 でしたが損傷が酷くて大改修されました。 損傷している部分が装甲全部とフレーム一部と機体の能力を損なう部分に被害が無いので… 完成後本に吸い込まれて消滅し本の中の呪文を唱えるとどんな所でも登場する迷惑機体に成ってしまいました。 鬼神の兜を被った50m程の鎧武者の外見をもって居て、角より雷を発射。 兵糧袋型の風神砲で竜巻を発生させます。 風雷黙示録の内容を解読するとそれに応じた力を発揮する様です。 念動力を持ったパイロットにしか操縦できない模様。操縦するための敷居が高過ぎです。●機体No.94 【禁刃】 獣王輝刃のデータを元に作り上げられたアーマードモジュール。 ブレイカー状態もストライサー状態も確り再現できますが威力は聞かないでください。 電童レベルの出力を持ったPT何て存在しないので威力はそれなりです。 その代わりボクサーの様に着れる他ビースト形態時には跨がれます。●機体No.95 【ネッサーFX改】 大人気のネッサー改良型最新バージョン。 超電動システムを搭載することでエネルギー効率がアップ、10式改で150だったネッサーバリアの消費ENが130になりました。●機体No.96 【ハレヤッサ】 無人支援機。3輪駆動で高速機動。相手にぶつかるとビームステークで相手を突き刺す。 相手にぶつからなくても前方からぶつかった場合はビームステークを打ち込まれてしまうので注意。 脚部のオプションは豊富で鳥のような逆関節。4足ホバー脚、無限軌道、ロケットブースター、 更には水中用スクリューモジュールまで有ります。 ですが何故水中用の装備が有るのは理解に苦しみます。●機体No.97~99 【バイキバ】 【王天】 【竜の千】 小型戦闘機バイキバと砲撃用モジュール天王、半生体のドラゴン型試作超機神”千”の3セット。 合体して天王竜バイキバ千(サウザント)に成る。 ジャオームから操縦系統の技術盗用をしているので念動力が無くても大丈夫です。 機体に目一杯装備された天王の火器と千のファイヤーブレスの乱れ打ち… バーストテンペストが必殺技。 最期のは無茶かも…。●機体No.100 【ゴットン号】 ネオ・ジオンのゴットン・ゴー氏の依頼で開発した専用車。 顔がゴットン氏の機関車トー○スといったデザイン。